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Chapter 10 多媒體技術 銘傳大學 電腦與通訊工程學系 蘇瑞元 講師 議程 簡介 Windows CE的多媒體技術 音訊技術(Audio Technologies) Waveform技術 繪圖技術(Graphics Technologies) DirectDraw Direct3D 媒體支援技術(Media Support Technologies) 微軟媒體技術(Microsoft Media Technology) Direct Show Windows Media Player控制項 簡介 多媒體在嵌入式系統上的應用越來越廣泛 網路電視台 無線監控系統 導覽系統 媒體廣告 嵌入式多媒體應用需求 硬體的多媒體處理能力 高頻寬的行動通訊網路 多媒體應用軟體 Windows CE的多媒體技術基礎 以桌上型電腦的多媒體技術為基礎 DirextX Direct3D DirectDraw DirectSound DirectShow 多媒體技術(Multimedia Technology) Windows媒體技術 Windows Media Player控制項 Windows CE的多媒體技術 音訊技術(Audio Technologies) 提供在應用程式中播放音訊的功能 Waveform 繪圖技術(Graphics Technologies) 提供2D與3D的硬體加速的繪圖功能 DirectDraw Direct3D 媒體支援技術(Media Support Technologies) 提供各種媒體格式的高階的媒體播放支援介面 Windows媒體技術 DirectShow Windows Media Player控制項 議程 簡介 Windows CE的多媒體技術 音訊技術(Audio Technologies) Waveform技術 繪圖技術(Graphics Technologies) DirectDraw Direct3D 媒體支援技術(Media Support Technologies) 微軟媒體技術(Microsoft Media Technology) Direct Show Windows Media Player控制項 音訊技術(Audio Technologies) Waveform音效 音效播放的高階介面 提供應用程式精確的控制Waveform音效輸入/輸出裝置 包含硬體音效混音API 提供音量控制 為各種音效來源線路提供路由服務,可用來管理音效裝置的播放或錄音 需要特定的硬體裝置與驅動程式 Windows CE的音訊技術架構 播放Waveform音效 呼叫PlaySound函式播放wave檔中的音效 呼叫PlaySound函式播放Registry中指定的音效 議程 簡介 Windows CE的多媒體技術 音訊技術(Audio Technologies) Waveform技術 繪圖技術(Graphics Technologies) DirectDraw Direct3D 媒體支援技術(Media Support Technologies) 微軟媒體技術(Microsoft Media Technology) Direct Show Windows Media Player控制項 繪圖技術(Graphics Technologies) DirectDraw 從桌上型電腦的DirectDraw version4演進而來 為一個特殊的記憶體管理程式 可分配與管理系統與顯示裝置的記憶體 使用硬體提供的加速功能 可進行系統與顯示裝置的記憶體間的資料傳輸 提供2D繪圖的硬體加速支援 提供以與硬體無關的方式對顯示硬體進行快速的存取,且仍維持與視窗顯示裝置介面(Windows graphics device interface,簡稱GDI)相容 DirectDraw架構 DirectDraw原理 DirectDraw圖層(Surfaces) 又稱為DirectDrawSurface物件 為一張bitmaps影像 位於顯示記憶體的一塊連續位址 通常在顯示卡中的顯示記憶體,也可以在系統記憶體中 DirectDraw 圖層(Surfaces) 圖層敘述元(DDSURFACEDESC)之資料結構 載入影像到圖層(Surface) (1/2) 載入影像到圖層(Surface) (2/2) 開發DirectDraw應用程式 建立(產生)DirectDraw物件 設定(合作等級)Coopenative Levels 設定 video mode 建立具有一個Back Buffer的主要圖層(Primary Surface) 建立(產生)DirectDraw物件 型態 hRet = DirectDrawCreat

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