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魔法培训学校 ——Flash动画制作实例教程 第3讲 Flash cs3的基本操作与设置 帧的使用及编辑 图层的基本操作 文档属性的设置 先过一把瘾 帧的使用及编辑 帧的类型。 (1) .关键帧 如果关键帧中有对象,称为实键帧 (2) .普通帧 普通帧也称静态帧。在时间轴中显示在时间轴上,普通帧用连续的灰色填充表示,用一个空白的矩形框表示结束。 (3). 过渡帧 过渡帧实际上也是普通帧。它包括了许多帧,但其中至少有两个帧,起始关键帧和结束关键帧。它包括渐变帧,不可渐变帧。 帧的显示模式。 (1)帧模式 规定帧的显示模式,如图1-3-8所示,单击不同的控制按钮可选择相应帧显示模式。 “帧居中”按钮 :无论当前窗口内显示那当所使用的帧超出屏幕显示范围后,此按钮才有效。 “绘图纸外观”按钮 :单击该按钮后,将在时间轴标题上出现一个范围内元件的半透明移动轨迹,又称洋葱皮的模式,能够以不同的透明度显示出当前帧以及附近的帧。 “绘图纸外观轮廓”按钮 :类似绘图纸外观,单击该按钮时,显示轮廓移动的轨迹,又称洋葱皮轮廓模式,能够以不同的透明度显示出当前帧以及附近的帧的轮廓。 “编辑多个帧”按钮 :类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上显示范围手柄内的关键帧,这种模式中,将当前帧和其附近的关键帧以相同的透明度显示出来,可以对所有显示出的对象进行编辑。 “修改绘图纸标记”按钮 :修改绘图纸外观的作用范围。 (2)帧数 显示当前帧的编号。 帧的使用及编辑 (3)帧频 显示播放动画时每秒播放的帧数,默认值为12帧/秒。 (4)时间轴标题 显示出从第一帧播放到当前帧所需要的时间。 (5)播放头 在当前帧上有一条红色的竖线,称为播放头。它用来表示当前帧的位置。在调试动画或播放动画时,动画从播放头所在的帧开始播放,可在播放头上按住鼠标,左右移动播放头在时间轴位置,动画播放时,播放头向后滑动,同时快速显示每一幅画面。 (6)时间轴模式 单击“时间轴模式”按钮,弹出快捷菜单,利用其中命令可以设置时间轴上帧的显示方式。 帧的大小:设置时间轴所显示的帧的大小。包括5个选项:很小、小、标准、中、大。 帧的使用及编辑 3.帧的操作 (1). 在时间轴中插入帧 插入普通帧 在时间轴中,插入帧的方法很简单,选中时间轴上的任意一帧。单击鼠标右键执行“插入帧”命令,即可在当前位置插入一个新的普通帧。 插入关键帧 如果要插入普通帧,同样选中时间轴中的任意一帧。单击鼠标右键执行“插入关键帧”命令,即可在当前位置插入一个关键帧。 插入空白关键帧 如果要插入空白关键帧,选中时间轴中的任意一帧。单击鼠标右键执行“插入空白关键帧”命令,即可在当前位置插入一个空白关键帧。 (2).在时间轴上选择帧 若选择某一个帧,则鼠标单击该帧,如果选择一定范围内连续的帧,则选择起始帧(如10帧),然后按住Shift键不放,单击结束帧(30帧),此时这一范围内所有的帧被选中。若选某一范围内不连续的帧,可以在按Ctrl键的同时选择其他的帧。 帧的使用及编辑 (3).编辑帧 在时间轴上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,利用其中命令可以对帧进行各种编辑,包括帧的复制、剪切、粘贴、删除、清除等操作。 (4).转换帧 转换关键帧:选中一定范围内的普通帧,单击鼠标右键,执行“转换为关键帧”命令,即可将选中的普通帧转换为关键帧,转换为空白关键帧:在时间轴上选中帧,单击鼠标右键执行“转换为空白帧”命令,即将选中的普通帧转换为空白关键帧。 翻转帧:选中一定范围内的普通帧,单击鼠标右键,执行“翻转帧”命令,即将选中的帧顺序翻转,使动画反向播放,第一帧如果为关键帧不参加翻转。 帧的使用及编辑 图层的基本操作 1. 创建图层及图层文件夹 创建Flash文档时,默认文档只包括一个图层,要在文档组织中插图、动画、其他元素,而使其不互相影响,则使用创建多个图层的方法 (1).创建图层 在Flash创建新的图层包括三种方法: 方法一:执行菜单“插入”→“时间轴” →“图层”命令。 方法二:用鼠标右键单击某一图层,在弹出的快捷菜单中执行“插入图层”命令。 方法三:单击图层编辑区左下角的“插入图层”按钮 。 2 .查看图层及图层文件夹 (1). 显示或隐藏图层或文件夹 (2). 图层的轮廓显示 (3). 图层的锁定 ??? 3.编辑图层及图层文件夹 (1).复制图层 在编辑对象时,复制图层的内容可以减少大量的繁忙工作,提高工作效率。方法是: 单击图层名称,选取整个图层。 执行菜单“编辑” →“
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