第五篇_灯光、环境和渲染.pptVIP

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体积光的应用 指定体积光效 柔化灯光效果 体会Max Light%值、Min Light%值对光照效果的影响 控制体积光的衰减范围 感受体积光中的Noise效果 制造尘埃飘浮效果 体积光的应用 真实的幻灯放映效果 将质量光应用与泛光灯 将质量光应用于平行光灯 阳光系统   本系统通过产生并动画一个自由方向灯来模拟太阳光照随时间的昼夜变化情况。 创建阳光系统 点击Create→Systems →Sunlight; 选择一个视图使其成为当前视图(通常应选择顶视图或透视图); 按下鼠标左键并拖拽以产生具有一定尺寸的罗盘,释放鼠标左键再次拖拽以产生一个自由方向灯(这就是太阳啰); 确定场景的地理位置以及相应的时间; 可以通过旋转罗盘来定义场景的北极指向; 可以通过动画时间来模拟阳光昼夜变化情况。 金色光芒 烛光中的遐想 火星和太阳 摄影机和渲染技术 摄影机的焦距、视角和剪切平面 MAX缺省扫描线渲染器渲染参数的设置 MAX高级渲染器插件简介 Mental Ray渲染器使用基础 产生真实三维质感的必要条件 景深效果的表现 焦散效果的表现 运动模糊效果的表现 产生真实三维质感的必要条件 逼真的三维模型 合理布置灯光,以产生投影、焦散和全局照明效果 制作环境反射物体,使物体融入环境之中 制作细腻的贴图并正确运用贴图坐标 制作景深和动态模糊效果 MAX高级渲染器插件 Brazil渲染器 FinalRender渲染器 Vray渲染器 Renderman渲染器 Insight渲染器 Mental Ray渲染器 Mental Ray渲染器 渲染品质的设定 反射追踪深度的设定 全局照明的设定 渲染品质的设定 Samples: 1 minimum to 16 maximum Samples: 1/4 minimum to 1 maximum 反射追踪深度的设定 全局照明的设定 景深效果的表现 在摄影机修改面板中使用Depth of Field Sample Radius值越大,效果越明显 在渲染效果设置中使用Depth of Field Horiz Focal Loss以及Vert Focal Loss值越大,效果越明显 反射焦散效果的表现 对水面材质使用Raytrace反射贴图; 设置水面物体的产生焦散特性和墙面物体的接收焦散特性; 启用Mental Ray渲染器并激活caustics ; 设置灯光间接照明属性:能量值、光子数 调节焦散效果; 使用光子贴图加速渲染速度。 折射焦散效果的表现 设置透明物体的产生焦散特性; 在灯光间接照明属性中使用Inverse衰减; 调节焦散效果; Radius: 4 Filter: Cone Caustics Photons: 500000 为透明材质使用Noise类型的凹凸贴图以产生波纹光影。 运动模糊特效 With the scanline renderer and image motion blur Mental ray motion blur with Shutter=5.0 运动模糊特效的实现 为物体属性使用两种方式的运动模糊效果 设置模糊效果 在MAX缺省扫描线渲染器中设置 在Mental Ray渲染器中设置Object方式的模糊效果 在摄影机修改面板中设置 在Render Effects中设置Image方式的模糊效果 * * 贴图强度降为40; 在灯光间接照明属性中把能量值降为30,光子数降为1000; 调节焦散效果:Sample(100↓10),Filter(cone),Radius(20),光子能量值(5)。 Sample值越低,光子的边界越清晰明锐 * Noise参数: Type: Turbulence Levels: 1 Size: 5 Bump Amount: 1 第五篇 灯光、环境和渲染 教学内容 三维光影的表现 环境效果的表现 摄影机和渲染技术 三维光影的表现 3DS MAX标准光源的基本操作技术 3DS MAX阴影的表现技术 关于全局照明技术和光能传递 Photometric光度学灯光的使用技巧 Radiosity光能传递的使用技巧 Light Tracer光照跟踪的使用技巧 Render to Texture烘焙贴图的使用技巧 标准光源的基本操作技术 切换光源类型的方法 控制光照衰减的两种方法 排除或包含的使用方法 设置阴影贴图的方法 3DS MAX标准光源的基本操作 标准光源的类型 泛光灯的应用技能 聚光灯的应用技能 平行光束灯光的生成 标准光源的类型 泛光灯(Omni) 可向四面八方辐射光线的点光源。 聚光灯(Spotlight) 可产生一个锥形的照明区域,方向性好,对阴影的塑造能力强。分为目标聚光灯和自由聚光灯两种。 平行光 可产生平行的照明区域,主要用来模拟阳光或激

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