北师大版一年级下册《 套圈游戏 》word教案1[www.edudown.net].docVIP

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套圈游戏 教学目标: 1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。 2.发展初步的估算意识和能力。 3.培养学生的应用意识和解决问题的能力。 教学重难点: 100以内数连加的计算。 教学过程: 一、创设情景,引入新知 1.情境创设 师:小朋友们在课间都十分喜欢玩游戏,什么石头、剪刀、布”,什么“过家家”都很有趣,接写来我们去看看淘气、笑笑他们在玩什么游戏。 师介绍套圈游戏 2.估算 师:不计算结果你能估计一下到底谁会赢,说说你的理由。 二、探索计算方法 1.独立思考 师:大家都说淘气赢得这次比赛,是不是这样呢?我们算一算就明白了。 在练习本上计算24+29+41=? 2.小组交流合作 你是怎么算的,说给组里的同学听。 3.全班交流 各组汇报,体现算法多样化。 4.选择算法 这么多种算法,你喜欢用哪一种?为什么? 用你喜欢的方法算一算笑笑得了几分。 汇报:你是怎么算的? 三、练习提高 想一想,猜一猜 1. 小丽套两次得70分,,她可能套到哪两种小动物? 2. 老师也来套一套,套三次,你猜我可能得多少分?那最多能得多少分?最少呢? 四、总结 今天你又学到了什么? 中小学教育资源站(),百万资源免费下载,无须注册! 中小学教育资源站

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