关于C#装箱与拆箱的理解.docVIP

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关于C#装箱与拆箱的理解 NET重要技术和基础之一的CTS(Common Type System)。顾名思义,CTS就是为了实现在应用程序声明和使用这些类型时必须遵循的规则而存在的通用类型系统。.Net将整个系统的类型分成两大类 ——Value Type 和 Reference Type。。,多数的OO语言存在这个弱点,原因就是因为他们的原类型没有共同的基点,于是他们在本质上并不是真正的对象C++更依赖于对象,而非面向对象。.Net环境的CTS 给我们带来了方便。第一、CTS中的所有东西都是对象;第二、所有的对象都源自一个基类——System.Object类型。这就是所谓的单根层次结构(singly rooted hierarchy)关于System.Object的详细资料请参考微软的技术文档。CTS Value Type的一个最大的特点是它们不能为null,Value Type的变量总有一个值。在传递Value Type的变量时,实际传递的是变量的值,而非底层对象的“引用”。CTS Reference Type就好像是类型安全的指针,它可以为null。当值为null时,说明没有引用或类型指向某个对象。声明一个引用类型的变量时,被操作的是此变量的引用(地址),而不是数据。 1、 装箱和拆箱是一个抽象的概念 2、 装箱是将值类型转换为引用类型 ;拆箱是将引用类型转换为值类型 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来 例如: int val = 100; object obj = val; Console.WriteLine (“对象的值 = {0}, obj); 这是一个装箱的过程,是将值类型转换为引用类型的过程 int val = 100; object obj = val; int num = (int) obj; Console.WriteLine (num: {0}, num); 这是一个拆箱的过程,是将值类型转换为引用类型,再由引用类型转换为值类型的过程 注:被装过箱的对象才能被拆箱 3、.NET中,数据类型划分为值类型和引用(不等同于C++的指针)类型,与此对应,内存分配被分成了两种方式,一为栈,二为堆,注意:是托管堆。 值类型只会在栈中分配。 引用类型分配内存与托管堆。 托管堆对应于垃圾回收。 4:装箱/拆箱是什么? 装箱:用于在垃圾回收堆中存储值类型。装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。 拆箱:从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。 5:为何需要装箱?(为何要将值类型转为引用类型?) 一种最普通的场景是,调用一个含类型为Object的参数的方法,该Object可支持任意为型,以便通用。当你需要将一个值类型(如Int32)传入时,需要装箱。 另一种用法是,一个非泛型的容器,同样是为了保证通用,而将元素类型定义为Object。于是,要将值类型数据加入容器时,需要装箱。 6:装箱/拆箱的内部操作。 装箱: 对值类型在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。按三步进行。 第一步:新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针和一个SyncBlockIndex)。 第二步:将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。 第三步:返回托管堆中新分配对象的地址。这个地址就是一个指向对象的引用了。 有人这样理解:如果将Int32装箱,返回的地址,指向的就是一个Int32。我认为也不是不能这样理解,但这确实又有问题,一来它不全面,二来指向Int32并没说出它的实质(在托管堆中)。 拆箱: 检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。 有书上讲,拆箱只是获取引用对象中指向值类型部分的指针,而内容拷贝则是赋值语句之触发。我觉得这并不要紧。最关键的是检查对象实例的本质,拆箱和装箱的类型必需匹配,这一点上,在IL层上,看不出原理何在,我的猜测,或许是调用了类似GetType之类的方法来取出类型进行匹配(因为需要严格匹配)。 7:装箱/拆箱对执行效率的影响 显然,从原理上可以看出,装箱时,生成的是全新的引用对象,这会有时间损耗,也就是造成效率降低。 那该如何做呢? 首先,应该尽量避免装箱。 比如上例2的两种情况,都可以避免,在第一种情况下,可以通过重载函数来避免。第二种情况,则可以通过泛型来避免。 当然,凡事并不能绝对,假设你想改造的代码为第三方程序集,你无法更改,那你只能是装箱了。 对于装箱/拆箱代码的优化,

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