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第15章 多线程 本章主要内容:多线程(概念、线程同步问题、信号量等),利用多线程编写一个网络聊天工具。 15.1 基本概念 15.1.1 进程 1、程序与进程 程序是以文件的形式存放在硬盘上,它是静态的,是死的,不动。进程是由程序经过操作系统的转换与调度,将程序读入内存,并为其分配了足够的资源(PCB:Process Control Block,内存空间等),然后它就由程序变成了进程,从此,进程就有了生命(创建、运行、就绪、等待、消亡)。进程是活动的。一个程序可以由操作系统重复调度而可能形成多个进程。如:一个QQ程序,在一操作系统中,可以同时运行多个QQ进程。 2、进程的组成 进程不会执行任何东西(代码)。真正运行的是线程。一个进程只是一个或多个线程的容器。如果一个进程只有一个线程(至少有一个线程,这个线程称为主线程,由main函数产生的线程就是主线程,这个过程用户觉察不到,是由操作系统自动创建的)。第二个以后的线程,需要程序员手动创建。 3、进程地址空间 15.1.2 线程 1、线程组成 线程由两部分组成: 1)线程的内核对象,实际上是一个HANDLE类型,更实质就是一个long的数据,当然,这个数据我们不能直接给一个直接。用来给操作系统识别一个具体的线程。 小概念:ID号,一个线程除了有HANDLE外,还可以有一个ID号,通常这个ID号没有多大的作用,因为一个系统中,ID号可以重复。 如以下赋值是错误的: HANDLE h; h=1234; 2)线程栈(stack):用于维护线程在执行代码时所需要的所有函数参数和局部变量。 2、线程的运行 时间片: 15.2 线程的创建 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数名称 LPVOID lpParameter, //传递给函数的参数 DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); LPVOID:是一个指向void类型的指针,非常特殊,可以由程序员强制类型转换为你想要的指针类型。 一旦子线程创建成功,它就能够与主线程相对独立地运行(主线程可以影响它:如通过信号量等控制它的运行,甚至当主线程运行结束,则子线程自动将被中止运行)。 15.3 简单多线程示例 编写多线程的步骤: 1、声明或定义好线程入口函数; 2、用CreateThread创建它 3、在主线程中,留好足够的时间给子线程运行 15.4 线程同步 解决同步问题至少有三种方法: 1、加锁(Lock与Unlock); 2、临界区(Critical Area) 3、信号量(Semaphore) 4、互斥对象(Mutex) 下面使用互斥对象。 需要调用函数: HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName ); BOOL ReleaseMutex( HANDLE hMutex ); DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds ); WaitForSingleObject等待指定的内核对象hHandle的dwMilliseconds(以毫秒为单位)时间,如果想等该对象完全结束,可使用INFINITE。 如果要等待多个对象,则可使用WaitForMultipleObjects函数: DWORD WaitForMultipleObjects( DWORD nCount, //等待几个对象? const HANDLE* lpHandles, //这些对象的HANDLE数组 BOOL bWaitAll, //是否要等待所有的对象全部完成?如果为TRUE则等待,如果为FALSE,则只有任何一个对象结束就返回 DWORD dwMilliseconds //等待的时间,以毫秒单位,可为INFINITE ); 解释: Mutex为互斥对象,实际上相当于操作系统中介绍的信号量,初始值为1.每WaitForSignalObject一次,该就减1,而如果在调用这个函数时,这个值已经为0或负数的话,则会阻塞。 每RleaseMutex一次,就将该值加1. 15.5 保证应用程序只有一个实例在运行 可用Mutex来进行,在CreateMutex函数的第三个参数lpNam
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