制作2D游戏场景的相关技巧.pptVIP

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* 制作 2D 游戏场景的相关技巧 下图截取自 Facebook 寻物解谜游戏《Jane Austen Unbound》。其场景是19世纪的英国(游戏邦注:这张 图片并非作者所在团队的游戏作品,在此仅作为本文示例内容)。 Jane Austen Unbound(from gamasutra) 针对这类场景,在设计方案通过之后,我们会先考虑画面的制作。我们可以将这幅画分解为多个元素。在 这里我们可以看到沙发、钟、钢琴、画框、楼梯等东西。要制作各个物件,以沙发为例,最容易的方法是 找到一张照片(要有合适的形状和透视效果,拥有足够的像素),将其转化成图片,然后进行复绘就可以了。 在多数时候,你可以找到大量符合外形需求的照片,但透视效果却未必如你所愿。那就需要进行额外加工 了。你要切割不同照片的元素,例如桌椅、盘子等,添加一些变形,然后将其组合到一起,获得你所需要 的效果。 有时候你得到的照片很棒,但细节部分却很模糊,导致照片无法派上用场。 在这些情况下,你可以运用一些3D 技术。最基本的方法是从网上下载一些免费模型,进行简单的渲染,然 后添加复绘。 以下就是两个下载免费3D 模型的优秀网站: 这些网站通常都有特定物体的大量模型,例如在“沙发”类别中就有超过2000种的模型。你可以选择最适 合自己的一种。 objects(from gamasutra) 在确定你的场景中哪些物体该使用3D 模型后,最好的方法是将这些模型整合到一起置到3D 场景中,渲染 成一个单色图像,然后将其转到2D 编辑渲染。 要记住,最终图像更多地是取决于2D 复绘,所以你并不需要像电影行业那样采用高质量的3D 制作方法, 例如极为复杂的着色器、高级照明等。最好以简单的方法获取3D 图像,以便快速制作你的场景并降低成本 (但决不要在质量上打折扣)。 在此我要用一个简单的例子为你示范这一理念。但我不能使用我们的全3D 场景,所以就以单个家具开始吧。 从 下载这个橱柜模型。 它的 UV 并不是特别理想。所以我用圆柱投影来修理它的边角。如果你得到的模型 UV 不佳,只要使用简 单的投影工具,例如平面投影,圆柱投影、自动投影等。这可以节省不少精力。不要手动调整 UV,也不要 在意纹理接缝。记住我们可以在2D 复绘阶段轻松地解决这个问题。 然后要为它找一个理想的木材纹理,使用基本的布林材质着色器,使用着色器的一点加亮功能,为抽屉把 手分配一个简单的白色着色器。 至于光照部分,仅赋予一个主光和辅助光。记住我们将在之后的2D 处理过程中添加更多微妙的光照。不要 使用全局光照等会降低速度的高级光照技术。 ok,现在开始渲染彩色图像。 Out Color(from gamasutra) 然后是环境光散射(AO)图像。 Out AO(from gamasutra) 将 AO 图像整合到彩色图像之上,这是一种补偿纹理和光照的好方法。 *

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