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灯光的类型:标准灯光 光度计灯光 日光 使用传统布灯方法模拟真实光照、光度计灯光面板、使用光能传递模拟全局光照 在场景的布光过程中,归纳起来大致有3种光源:(三点照明法) 主光源:常被称为关键光,它的作用是照亮整个场景的主要景物及周围环境,并且负责投射阴影,主要作用是决定场景的明暗关系、投影方向和场景的主色调等。通常有对象的正前方或斜前方。常用目标射灯或者目标平行光。 辅助光源:常被称为补光,这种光通常是模拟反射光,所以这种光线比较均匀,也很柔和。它的主要作用是填充阴影,弥补主光无法照到的区域,调和明暗区域,形成景深与层次。通常处于主光源相反的位置。常用泛光灯。 背景光源:常被称为背光,这种光通常设置在主要景物的侧后方,它的作用是勾画主要景物的轮廓线,使主要景物与背景能够分离。常用泛光灯。 一、标准灯光 一、灯光面板的几种常用灯光 标准灯光 (1)目标聚光灯 target spot (2)自由聚光灯 free spot (3)目标平行光target direct (4)自由平行光free direct (5)泛光灯omni (6)天空光sky light (7)区域泛光灯 mr area omni (8)区域聚光灯mr area spot 1.Omin:泛光灯 泛光灯是全局照明,光线向四面八方照射;是点光源,只要不是被灯光排除都会被照亮。在三维场景中泛光灯多作为补光使用,即作为辅助光使用。 注:泛光灯与射灯一样都具有衰减范围,当泛光灯的衰减设定后,它也就具有了一定的照射范围。在衰减范围以外的物体不受灯光照射,并且会根据灯光的距离慢慢减弱光线的亮度。 灯光卷展栏参数介绍: 一、General parameters 普通参数卷展栏 1、light type :灯光类型(1)spot 点光源(2)directionl 平行光(3)omni泛光灯 on:打开/关闭光源 2、shadows 阴影:on :打开/关闭阴影 Use global settings :使用全局设置,若勾选,则场景中所有的灯光的阴影设置全部都一样,若修改其中的一个灯光,则其它的都跟着相应用的变化。 3、阴影类型 (1)adv .ray –traced :高级光线跟踪 (2)mental ray shadow map :mental ray 阴影贴图 (3)area shadows 区域阴影;真实有层次感但渲染速度太慢(适合做室 shadows 阴影 Both 阴影和照明同时使用 二、intensity /color /attenuation (强度、颜色、衰减)卷展栏 1.Multiplie 倍增器:修改灯光的照射强度 2、color光的颜色 3、decay:衰减设置 none 不使用衰减设置 inverse:反比例函数/倒数,强度与距离成反比的平方 4、衰减: Start:设定衰减的起点 end 衰减的终点 show 显示衰减 Near attenuation近视点衰减:由近及远,光由弱到强求 Far attenuation 远视点衰减:由远及近,光由强到弱 2、Target Spot 目标聚光灯: 目标聚光灯target sport :是量种锥状的投射光束,可影响光束 聚光灯有:矩形和圆形两种投影区域 矩形适合制作电影投影图像、窗户投影等 圆形适合制作筒灯、台灯、壁灯、车灯等灯光的照明。 Sportlight paranaters 聚光灯卷展栏: light cone 锥形灯光 (1)show 显示锥形框 (2)owershow 聚光灯泛光:聚光灯兼有泛光灯的功能,可以向任何方向 投射光线,照亮整个场景,有保留聚光灯的特性。 如:既照亮整个场景又产生阴影。 [聚光灯/光束](hospot/beem)发光的可见区域,即光圈 [ 衰减/范围]fall off/field衰减/光域 即光晕勾选之后可以产生柔和边界。 circle 圆形光圈 rectangle 矩形光圈 Aspect 纵横比:调节图像的长宽比 作为灯光的长宽比 Shadow paramert 阴影参数栏 物体阴影 :object shadow Color 用来改变阴影的颜色 Density 密度/浓度:用来控制阴影的强弱(数植越小,影子越淡) Map 贴图:在阴影部分加贴图。 Bight effects 灯光影响阴影颜色:选择后,光将影响阴影的颜色 3、Target directional Ligg
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