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第九讲 三维建模 一、模型与空间 1.1 AutoCAD基本模型 (1)线框模型 线框模型完全由三维空间中的直线或曲线构成,线框模型既没有体积,也没有表面积,就像用细铁丝围成的鸟笼一样。 二、基本建模命令 2.1 创建三维表面模型 (1)用多段线创建表面模型 (2)创建基本三维曲面 长方体面 参数:长方体的长、宽、高,以及长方体底面围绕Z轴的旋转角度。 楔形面 参数:楔形的长、宽、高和楔形底面围绕Z轴的旋转角度。 三、三维效果处理 3.1 着色 着色是一种比较简单的三维效果处理方法,主要作用是为三维模型表面添加简单的颜色和光景效果。 (7)3D镜像 如果镜像线是当前UCS平面内的直线,则使用常见的MIRROR命令就可进行3D对象的镜像复制。但若想以某个平面作为镜像平面来创建3D对象的镜像拷贝,就必须使用MIRROR3D命令。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 三维镜像 命令行:MIRROR3D MIRROR3D命令有以下选项: 对象(O):以圆、圆弧、椭圆及2D多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。 最近的(L):指定上一次命令使用的镜像平面作为当前镜像面。 Z轴(Z):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。 视图(V):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。 XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX):镜像平面平行于xy、yz或zx平面,并通过用户的拾取点。 三点(3):利用3点指定镜像平面。 (8)3D旋转 使用ROTATE命令仅能使对象在xy平面内旋转,即旋转轴只能是z轴。ROTATE3D是ROTATE的3D版本,这个命令能使对象绕3D空间中任意轴旋转。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 三维旋转 命令行:ROTATE3D (9)3D对齐 通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象的位置与目标对象的位置对齐。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 对齐 命令行:ALIGN 说明:若要将A对象对齐到B对象,按命令提示要求选择对象时,只能选A对象,而不能选B对象。其次对齐对象时,需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一对点定义对象的移动;第二对点定义二维或三维变换和对象的旋转;第三对点定义对象的不明确的三维变换。 (10)3D倒圆角 FILLET命令可以给实心体的棱边倒圆角,该命令对表面模型不适用。在3D空间中使用此命令时与在2D中有一些不同,用户不必事先设定倒角的半径值,AutoCAD会提示用户进行设定。 (11)3D倒斜角 倒斜角命令CHAMFER只能用于实体,对表面模型不适用。在对3D对象应用此命令时,AutoCAD的提示顺序与二维对象倒斜角时不同。 2.4 与实体显示有关的系统变量 变量有3个:ISOLINES、FACETRES、DISPSILH,以下分别对其进行介绍。 (1)系统变量ISOLINES:此变量用于设定实体表面网格线的数量,如图所示。 (2)系统变量FACETRES:用于设置实体消隐或渲染后表面网格密度,此变量值的范围为0.01-10.0,值越大表明网格越密,消隐或渲染后的表面越光滑,如图所示。 (3)系统变量DISPSILH:用于控制消隐时是否显示出实体表面网格线,若此变量值为0,则显示网格线;为1,则不显示网格线,如图所示。 例Eg1:机件底面图形的尺寸如下图所示:(厚度为2.5,倒圆角半径为1) 例:绘制如图所示的实体模型,作图步骤请参见教材P251。 * * (2)表面模型 表面模型由三维平面或三维曲面构成,这些三维面形成了面积,但是,由于三维面本身没有厚度的,所以表面模型不能形成体积,就像一个没有壁厚的、中空的盒子一样。 (3)实体模型 实体模型既具有表面积,又具有体积。 1.2 观察三维模型 (1)基本视点 AutoCAD提供了Top、Bottom、Right、Left、Front、Back六个基本视点。(例打开12-2.dwg) 菜单方式:View | 3D Views View工具栏 (2)消隐 通过该命令,可以消除选定的图形对象上的隐藏线,增强图形的立体感。 命令方式:Hide / Hi 菜单方式:View | Hide (3)三维动态观察器 命令方式:3Dorbit / 3DO 菜单方式:View | 3D Orbit 3D Orbit工具栏 1.3 坐标系变换 所谓坐标系变换,是指改变模型空间绝对坐标系的原点和X、Y、Z坐标轴的方向,使坐标系处在最适于创建模型的位置。 (1)用户坐标系 AutoCAD中存在两类坐标系,世界坐标系(World C
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