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基于MFC和Flash的虚拟场景 构建与游戏实现 ——陆圣学 设计的目的 未来游戏探索性研究 设计思路 游 图 戏 像 动 动画界面与游戏引擎通信 控 游戏引擎和图象处理内核通信 处 画 制 理 界 引 内 面 擎 核 动画软件 • 2D:Flash • 3D:3DMax,Maya等 设计思路 游 图 戏 像 动 动画界面与游戏引擎通信 控 游戏引擎和图象处理内核通信 处 画 制 理 界 引 内 面 擎 核 Flash 游戏控制引擎 • C\C++ • Jave 设计思路 游 图 戏 像 动 动画界面与游戏引擎通信 控 游戏引擎和图象处理内核通信 处 画 制 理 界 引 内 面 擎 核 Flash VC6.0 运用Shockwave flash object控件 • 使用FSCommand(command,args)向Flash外部发送消 息。 •

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