SketchUpBBS·vrayforsu中文版手册.docxVIP

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V-RayforSketchUp一个渲染插件,供设计人员参考在各个领域SketchUp用户依赖V-Ray 作为一种快速、简便的方法渲染图像。开发小组ChaosGroup,V-Ray直接在GoogleSketchUp当中工作,SU是最流行的三维建模工具。新版本包含更多的材质类型(非常适合金属材质),十多个新的程序纹理(包括灰尘),更好的材质图层,更快的解析,灯光可以添加IES物理灯。下载的30 天试用,还是购买V-RayforSketchUp从内容:4- 8页用户界面(UI)9页抗锯齿10页物理相机11页日光和天空12-13页间接照明13页颜色贴图14-15页灯:IES灯16-19页灯:聚光灯20页V-Ray 框架缓冲区21页输出(卷展栏)22-31页材质32页帮助链接用户界面(UI):V-Ray菜单:现在有更多的V-Ray选项启动V-Ray开关:这个选项允许你启动或关闭程序。找到如图的选项,在窗口/参数设置/扩展栏。此选项在下次启动SketchUp 才会生效。新工具栏图标:这个新版本我们重做我们的旧工具栏图标。用户界面(UI):材质编辑器V-Ray 材质编辑器:允许你创建V-Ray 材质。你可以通过点击V-Ray工具栏上的第一个图标。这个V-Ray 材质编辑有三个部分:1。材质预览:点击预览按钮,你可以看到预览选定的材质或材质层。2。材质面板:这里显示所有创建的材质。右键点击他们,你将发现更多材质类型的选择。3。材质选项:允许你改变和控制所有该材质的属性。添加材质: 右键点击:”SceneMaterial”选项来创建和载入材质。如何添加材质:1。右键点击”SceneMaterial”。2。选择“Create Material”。3。选择其中的一个V-Ray 材质类型。有五种不同的SketchUpV-Ray材质类型:1。Skp 双面材质2。V-Ray默认的材质3。卡通材质(ToonMaterial)4。角度混合材质(AngleBlendMaterial)5。双面材质(TwoSidedMaterial)材质选项:右键点击一个材质,你将会有更多的创建,或编辑材质的选项。这些选项包括:加层、保存、复制、更名及导入材质。如何增加材质层:1。右键点击一个材质。2。选择“创建图层”。3。选择所需要增加的层。你可以使用这个解释的步骤:-保存材质-复制材质-重命名材质-删除材质-导入材质,-材质赋予被选择的物体-选择所有使用此材质的物体-材质赋予图层-清理无用的材质纹理编辑器:这选项允许你增加一个纹理映射(图片或程序纹理)的材质。在材质选项面板,左键单击“m”或“M”进入纹理编辑器。纹理编辑器有三个部分:1。纹理编辑预览:点击预览按钮,可以预览选定的纹理。2。贴图类型:射类型:允许你选择纹理贴图类型。3。纹理编辑选项:允许你改变和控制纹理的参数。如何添加贴图映射:1。点击倍增器附近的“m”。2。选择所需要的纹理映射(特异)。TexBitmap)。3。点击右下角“文件”旁边的三个点来选择图像作为映射。4。单击ok.用户界面(UI):渲染选项V-Ray 渲染选项:控制参数的V-Ray 渲染。你可以设置选项 抗锯齿照相机和分辨率。保存v-ray选项:让您保存所有的V-Ray参数设置。打开v-ray选项:允许你打开保过的 V-Ray设置恢复v-ray默认选项:允许你恢复V-Ray默认设置。Anti-aliasing抗锯齿:AdaptiveSubdivision(自适应细分):这种新的选项提高抗锯齿边缘的几何和纵横线条。ObjectOutline(物体轮廓):这个选项总是“超级采样物体的边缘。”保持物体边缘的清晰。NoObjectOutlinesObjectOutline你能看到在上面的例子中使用“物体轮廓”的渲染没有参差不齐的毛边。RandomizeSampler(随机取样器):这个选项能得到更好的抗锯齿在水平和垂直的线,并避免不必要的捆扎的边缘。Randomize SamplerOffRandomize SamplerOn正如你所看到的,在这个例子中,右侧的图像具有较好的抗锯齿。物理相机使用物理相机模拟任何类型的标准相机。这个新功能,你有能力去创造出不同的透镜效应,如360球面透镜和鱼眼图像。例采用球型相机与覆盖FOV180度。使用物理相机例采用鱼眼相机,覆盖FOV20摄氏度。使用物理相机。提示::使用一个球形的相机,如果你覆盖并设置为360视场图像方面广播到2:1(宽度,高度)在“输出”卷展栏,你可以制作一个全景渲染。日光和天空天空亮度:允许你设置了不同强度的天空映射不影响强度的阳光。使用这个选项您可以得到一个晴朗的天空或一个夜空,不管太阳的光辉。你必须改变天空亮度在“BGColor”。如果你改变这个选项是通过“GIColor”,它将影响照明。提示

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