基于数字图像处理的智能博弈系统.docVIP

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北京信息科技大学 毕业设计(论文) 题 目: 基于数字图像处理的智能博弈系统设计 学 院: 仪器科学与光电工程学院 专 业: 测控技术与仪器 学生姓名: 肖强 班级/学号 测控0801(2008010674) 指导老师/督导老师: 张晓青 起止时间:2012年 2月21 日 至 2012年6月20日 摘要 本文主要介绍了在VC++6.0开发环境下的智能博弈系统软件的设计,实现实时图像采集并进行石头剪刀布游戏的功能。此智能博弈系统与传统博弈系统的区别在于不采用传统的输入设备(如鼠标、键盘等)进行输入,而是采集人类的手势图像作为输入信号,完全模拟了现实中的游戏场景,游戏效果与真人游戏最为接近。此软件改进了游戏输入信号的方式,增强人机对话的趣味性,达到了用手势进行游戏的设计初衷。 本文详细阐述了利用VC++6.0环境制作智能博弈软件的一系列工作,包括:代码编写、程序编译以及对该软件的功能及性能的验证与改良。该软件按照实现过程分成五个模块,分别是:图像采集、图像识别、计算机选择、判定、显示。软件开发主要应用了VC++环境下的MFC基础类库编程,硬件组成部分为个人计算机以及摄像头。用博弈论来分析计算机的出拳选择,经过调研最终采用随机算法。人类玩家的手势采集使用了微软的vfw库,手势识别采用基于每个手势不同特征的算法,并且以位图文件为标准来进行图像的处理和识别。程序中的每个子函数发挥不同的作用,其中最重要的是关系到程序正常运行的OnTimer()函数。通过运行软件来进行测试,查看图像的采集及识别结果,胜负的判定。 关键词:VC++6.0;DIB位图文件;数字图像处理;VFW;手势识别;博弈; Abstract This paper introduces the intelligent game in VC + + 6.0 development environment, system software design, real-time image acquisition and the function of the stone scissors cloth game. This intelligent game system and game system, the difference is not using the traditional input devices (such as a mouse, keyboard, etc.) for input, but the collection of human gesture image as the input signal, completely simulate the reality of the game scene, game effects and most close to the real game. This software to improve the way the game of the input signal, and enhance the fun of the man-machine dialogue, designed to reach the game with a gesture. This paper describes a series of work to make intelligent game software using Visual C ++ 6.0 environment, including: coding, compilation, and the software program functions and performance verification and improvement. The software is divided into five modules in accordance with the implementation process are: image acquisition, image recognition, computer selection, determine, display. Software development is mainly applied in the VC + + MFC Foundation Class Library programming environment,

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