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教学单元:
Flash MX 动画制作
单元目标:
学会使用Flash MX进行简单的动画制作,对各种工具的用法有基本的了解。能比较熟练地使用Flash MX中的绘图工具绘制较复杂的卡通图案,能制作出较复杂的变形动画,了解并能制作简单的组件动画和场景动画。最后能根据一定的情节制作一段比较完整的有场景和人物的动画。在学习Flash动画制作的过程中重点培养和增进学生的创意和个性,在制作作品的同时中了解一些影视制作的常识,并培养思考的条理性。
学生现状分析:(必填,建议在上了一节课之后填写)
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课时安排:
15课时
第1课:二维动画基础
教学目的:
(1)熟悉Flash MX的使用界面;
(2)掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
教学内容:
(1)了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点;
(2)了解传统动画的制作过程;
(3)了解二维动画的常用制作软件;
(4)了解二维动画常用的文件格式;
(5)认识 Flash MX 动画制作软件的界面;
(6)初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学重点:图像的常用知识。
2.着重学习Flash MX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。
第2课:Flash工作界面介绍
教学目的:学完本课后,学生能了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
教学内容:
(1)工作界面的介绍
(2)绘图工具的使用
教学重点:Flash的使用界面及基本概念。
教学时间:2课时
教学过程:
(一)Flash MX的工作界面如下图
Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用
箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;
副选工具:可对所绘路径进行精确调节;
直线工具:用于绘制直线;
索套工具:创建任何形态的选区;
钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;
文本工具:用于创建文本或文本域;
椭圆工具:绘制椭圆或圆;
矩形工具:绘制矩形或正方形;
铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;
刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;
墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
油漆桶工具:改变物体的填充色;
吸管工具:用于拾取颜色;
橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
五、本课小结
本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
第3课: FLASH简介
教学目的:掌握FLASH界面中各部分的作用。
教学内容:各工具的具体使用
教学重点:Flash的使用界面及基本概念。
教学时间:2课时
教学过程:
如何启动FLASH:
启动后的画面:
二、影片属性:[CTRL+M或者“修改”菜单→“影片(M)”]
说明:
帧频:每秒帧数,默认的12符合人的视觉,一般不做改动。
尺寸:根据自己制作动画的大小设定,常用的单位就是像素。
背景颜色:整个动画场景的背景颜色。
工具的详细介绍:
“箭头工具” “选取工具”
“直线工具” “套索工具”
“钢笔工具” “文本工具”
“椭圆工具” “矩形工具”
“铅笔工具” “画笔工具”
“墨水瓶工具” “颜料桶工具”
“点滴器” “橡皮工具”
(一)“箭头工具”:选择、拖放和改变图形的外形
演示操作:如何“选择”?“拖放”?“改变图形”?
(二)“选取工具”:使用选取工具选择,并使用手形拖放图形对象
演示操作:如何“选取”?“使用手形拖放图形对象”
(三)“直线工具”:绘画直线
演示操作:绘画直线
演示操作:如何改变直线的颜色?
演示操作:如何改变直线的粗细?
具体操作过程:“窗口”菜单→“面板”→“描绘”
演示操作:如何改变直线为虚线?
说明:极细线(是不会随着图
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