基于BREW平台的网络互动游戏设计.docVIP

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 基于 BREW 平台的网络互动游戏设计 潘文静,黄小军** (北京邮电大学信息与通信工程学院,北京 100876) 5 10 15 20 25 30 35 40 摘要:随着 3G 网络的普及和智能手机终端的发展,手机网络游戏成为运营商无线增值业务 比较重要的增值点。一款优秀的网络互动游戏从开发到上线需要经历较长的时间和复杂的流 程,本文给出了基于 BREW 平台的网络互动游戏客户端的开发框架和架构设计,并总结了手 机网络互动游戏的测试方法,从而节省了开发和测试时间,大大提高了网络互动游戏开发的 效率。 关键词:BREW 系统;手机网络游戏;框架设计 中图分类号:TP319 The design of interactive online games on BREW platform Pan Wenjing, Huang Xiaojun (School of Information and Communication Engineering,Beijing University of Posts and Telecommunications, Beijing 100876) Abstract: With the development of 3G networks and the popularity of intelligent mobile teminals, online games on mobile become new value-added point for telecom operators. However,a good online game takes a long time and goes through a complex process. A Framework of Development and an architecture design for interactive online games was proposed in this paper, and the test methods was also concluded ,which save a lot of time and improve the the efficiency of development of interactive online game on mobile. Keywords: BREW system; Mobile network games; Framework of development 0 引言 随着 3G 技术的商业化应用以及产业链的逐渐成熟,移动互联网应用得以快速的发展, 成为众厂商觊觎的领域[1]。另一方面,智能手机在人们生活中所扮演的角色越来越重要,智 能手机平台上的手机游戏、手机动漫、流媒体等丰富的业务是无线增值业务的重要增长点。 其中,手机游戏已经起到先锋作用。 智能手机、移动网络的不断升级,大大推动了手机游戏的发展,尤其是手机网游用户更 是逐年递增。易观国际调查数据显示,2008 年,我国手机游戏活跃用户达 698 万户,其中 手机网游用户占手机游戏用户的比例约为 40%,用户规模达到 280 万户;2009 年第一季度, 我国手机网游用户规模达到 330 万户,实现了突破性增长。2008 年,我国手机游戏市场规 模达 13.65 亿元,预计 2011 年将达到 42.08 亿元。目前日本和韩国的手机网游收入已占运营 商增值业务总收入的大约 10%,但是我国该比例还不到 1%。因此,我国手机网游市场存在 着巨大的发展空间。庞大的手机用户基础和日益成熟的产业环境,都预示着手机网游巨大的 发展潜力。由于网络互动游戏在游戏流程方面具有一致性,因此本文阐述的手机互动网络游 戏的架构可以作为一般手机网络互动游戏的框架,具有可扩展性。 本文主要提出了一种基于 BREW 平台的网络互动游戏客户端的开发框架和架构设计, 并总结了网络互动游戏的测试方法。 作者简介:潘文静,(1988-),女,学生,精通 BREW 平台手机应用开发。 通信联系人:黄小军,(1965-),女,副教授,硕士生导师。先后进行过无线新技术、移动流媒体,GPSone 定位系统、移动 POC 与即时通信、移动终端 3D 图像引擎等项目的研究与开发以及通信电源的研发。主持 及参与十余项国家级及企业合作的研究开发项目. E-mail: hxj@ -1- 1 相关技术介绍  1.1  BREW 平台简介 BREW 是 Binary Runtime Environment for Wireless(无线二进制运行时环境)的缩写。它 是由美国高通公司开发的,应用于无线通讯设备的、进行无线动态应用程序下载和管理的跨

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