- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
串声消除中自适应滤波与快速解卷积算法 的综合比较# * 5 10 摘要:串声消除是虚拟声重放中的重要问题,其目的在于消除交叉串声,得到正确的双耳声 信号再现原始信号的空间听觉效果。在现存众多的串声消除算法中,时域自适应滤波算法及 频域快速解卷算法应用最为广泛,但是到目前为止还未有对两种算法进行全面比较的研究。 在本文中,将选取最具代表性的 Least Mean Square (LMS)及 Fast Deconvolution(FD)算法从串 声分离度、音色畸变及对 HRTF 测量误差的敏感性三个不同方面,在实际重放环境中通过客 观及主观评价实验对两种算法进行比较。实验结果将为实际重放条件下串声消除算法选择提 供重要参考,同时也揭示了仅仅通过仿真实验来评判串声消除算法性能的不足。 关键词:串声消除;时域自适应滤波算法;频域快速解卷积算法 中图分类号:TN912 15 Comprehensive Comparison of the Least Mean Square Algorithm and the Fast Deconvolution Algorithm for Crosstalk Cancellation LI Dan, FU Zhonghua 20 25 30 35 40 (School of Computer Science,Northwestern Polytechnical University, Shaanxi Provincial Key Laboratory of Speech and Image Information Processing, Xian 710129) Abstract: Crosstalk cancellation is an important issue in 3D audio rendering, which aims at reproduce binaural signals at listener’s ears using dual or multiple loudspeakers. Among many existing algorithms, the adaptive filtering in time domain and the direct deconvolution in frequency domain have been the predominant ones. Though they have been widely used, these two methods have never been compared comprehensively as we known. In this paper, we thoroughly examine their performances from different aspects, including channel separation, timbre distortion, and sensitivity to the HRTF measurement errors. Both objective and subjective evaluations are implemented in a practical environment. The experimental results may provide a more comprehensive reference for method choice in practical applications. Additionally, the limitation of using simulation to evaluate the performance of crosstalk cancellation is highlighted. Keywords: Crosstalk Cancellation; LMS; FD 0 引言 虚拟声(Virtual Acoustics),也称三维音频(3D Audio)、双耳音频 (Binaural Audio) 等,它根据人耳对声音信号的感知特点,使用信号处理方法对声源到两耳之间的传递函数进 行模拟,以重建复杂三维虚拟空间声场[1]。人工头捡拾或双耳声合成的方法均可得到虚拟声 信号。双耳声信号是适合耳机重放的,如果将双耳声信号馈给布置在倾听者前方的一对扬声 器重放,就会引入交叉串声(Crosstalk), 即左扬声器的声音有很大一部分被右耳听到,右 扬声器的声音有很大一部分被左耳听到。交叉串声会导致声音空间信息畸变,同时也会引起 重放音色的改变。 -1- Bauer 在 1961 年率先提
您可能关注的文档
- 3DWC:实体模型、等效模型及其可视化 - 用于合并.doc
- 3q27片段9个单核苷酸多态性位点的人群分布特点.doc
- 8-烷基小檗碱衍生物对胆固醇代谢及低密度脂蛋白受体表达的影响.doc
- 22株乳杆菌的自聚和粘附特性研究.doc
- 60%VO2max运动对血液TLR-4及其诱导产物的影响.doc
- 60GHz通信网络中基于虚中继的自适应STDMA机制研究.doc
- Android操作系统可信计算平台架构.doc
- BeWo细胞模型的建立与验证.doc
- CYP19A基因对牙鲆(Paralichthys olivaceus)卵巢发育周期的表观遗传调控机制.doc
- 海啸作用下岸滩演变与床沙组成变化研究综述.doc
文档评论(0)