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第一部分:指导语 教学目标 第二部分:拾漏补遗 算法的流程图表示 一、算法的概念 要计算机解决某一个问题,必须编写相应的程序。编写程序需要确定解决问题的方法和思路,并要正确地写出求解步骤,这就叫解决这个问题的算法(algorithm)。 计算机处理某一问题的过程与我们日常处理事情的过程十分相似,都要按一定的步骤和相应的方法来处理。例如,邮寄一封信的过程可分为写信、写信封、贴邮票、投入信箱等四个步骤,这些步骤可以看作是写信的算法。下面举三个计算机处理问题的算法的例子。 【例1】交换两个变量中的数据。 已知变量x和y中分别存放了数据,现在要交换其中的数据。为了达到交换的目的,需要引进一个中间变量m,其算法如下: ① 将x中的数据送给变量m,即x→m; ② 将y中的数据送给变量x,即y→x; ③ 将m中的数据送给变量y,即m→y。 【例2】输入三个不相同的数,求出其中的最小数。 先设置一个变量min,用于存放最小数。当输入a、b、c三个不相同的数后,先将a与b进行比较,把小者送给变量min,再把c与min 进行比较,若cmin,则将c的数值送给min,最后min中就是三个数中的最小数,具体算法如下: ①若ab ,则a→min,否则b→min; ②再将c与min进行比较,若cmin,则c→min。这样,min 中存放的即是三个数中的最小数。 【例3】输入两个正整数a和b(ab),求它们的最大公约数。 求两个正整数a、b(ab)的最大公约数,可以归结为求一数列: a,b,r1,r2,……,rn-1,rn,rn+1,0 此数列的首项与第二项是a和b,从第三项开始的各项,分别是前两项相除所得的余数,如果余数为0,它的前项rn+1即是a和b的最大公约数,这种方法叫做欧几里德辗转相除法,其算法如下: ① 输入a,b(ab); ② 求a/b的余数r; ③ 如果r≠0,则将b→a,r→b,再次求a/b的余数r,转至③; ④ 输出最大公约数b。 对于同一个问题,可以有不同的算法。例如求1+2+3+…+100的和,可以采用如下方法:先求1+2,再加3,再加4,一直加到100,最后得到结果5050。也可以采用这样的方法:1+2+3+…+100=(1+100)+(2+99)+(3+98)+…+(50+51)= 50(101 = 5050。显然,对于心算来说,后一种方法更简便,而累加更适用于计算机解题。因此,为了有效的进行解题,不仅要保证算法正确,还要选择好的算法,即方法简单、运算步骤少,能迅速得出正确结果的算法。 二、算法的描述 为了描述一个算法,可以用自然语言、流程图(float chart)或其他形式进行。 自然语言就是人们日常使用的语言,前面三个例子的算法基本上是用自然语言描述的。用自然语言描述算法,比较习惯和容易接受,但是叙述较繁琐和冗长,容易出现“歧义性”,一般不采用这种方法。用流程图描述算法,能够将解决问题的步骤清晰、直观地表示出来,所以本章采用流程图描述算法。 流程图是用一组几何图形表示各种类型的操作,在图形上用扼要的文字和符号表示具体的操作,并用带有箭头的流线表示操作的先后次序。下表列出了流程图的基本符号及其含义。 图形符号 名 称 含 义 起止框 表示算法的开始或结束 输入、输出框 表示输入输出操作 处理框 表示处理或运算的功能 判断框 用来根据给定的条件是否满足决定执行两条路径中的某一路径 流线 表示程序执行的路径,箭头代表方向 连接符 表示算法流向的出口连接点或入口连接点,同一对出口与入口的连接符内,必须标以相同的数字或字母 图1、图2和图3分别是前面三个例子的流程图。需要注意的是,流程图仅仅描述了算法,但计算机是无法识别和执行用流程图表示的算法的,还必须使用某种计算机语言(如VB)写出程序,然后让计算机运行此程序,得到所需的结果。 图1 图2 图3 自主学习建议 有哪些信誉好的足球投注网站资料 请使用baidu在因特网上查询有关“ANSI C 标准”的有关内容: 什么是ANSI C 标准? ANSI C的内容是什么? ANSI 与 ISO有什么关系? 本章总结复习 由于理论课堂时间有限,不能将分支结构的所有实现情况一一列举,因此建议大家课后对照本资料中的”教学目标”或者ppt课件中最后一张幻灯片的”教学课程图”,将分支结构一章的知识框架理顺清楚. 最好找一个例子(3分支或者多分支),将可能实现的算法都一一列出,例如: 两分支(简单if / if…else)嵌套实现(对于3分支可有8种框架形式,参见教学目标) 多分支if语句实现 switch语句实现 上述四种语句任意两种或者几种互相嵌套实现 画出每种算
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