第二章 Visual Basic 入门.pptVIP

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第二章 Visual Basic 入门.ppt

第二章 Visual Basic 入门 2.1程序设计方法简述 1、程序 程序是我们和计算机沟通的一种方式,它是指令的集合,我们通过程序给计算机下命令,告诉计算机执行什么任务。 2、程序设计语言 用来定义计算机程序的语法规则,是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。 机器语言,汇编语言,高级语言 机器语言 0000010100000010 …… 3、程序设计方法 初期的程序设计方法:以高运行效率,少占用内存为目标。 结构化程序设计方法:以程序的可读性和可维护性为目标。认为复杂的程序都是由简单的基本结构组成的。 顺序结构、选择结构、循环结构 面向对象的程序设计方法:降低程序的复杂性、提 高软件的开法效率和改善工作界面为目标。把程序和数 据封装起来视为一个对象,每个对象都是可视的。 2.2 对象的有关概念 2.2.1 对象和类 1、对象是一组程序代码和数据的集合。 在VB中,对象是基本运行实体,如窗体(Form)、标签(Label)、文本框(TextBox)、命令按钮(CommandButton)等。 物体:属性和行为 对象:数据结构和算法 2、类是一组具有相同特性的对象的抽象化模型。 对象的分类 窗体:用来定义应用程序的窗口,也可以作为其他对象的容器。窗体和这些对象的外观一起构成了应用程序的界面。 单文档窗体 多文档窗体:一个父窗体包含一个或多个子窗体。 对象的分类 控件:控件是放在窗体中的对象。每个控件都能实现特定的功能。 标准控件:在工具箱中有标准控件类。 定制控件:ActiveX控件,就是用某种语言开发出来的可执行的程序模块,可供其它语言调用。 可插入对象:其他应用程序或包括其他应用程序文档的对象。 对象的分类 系统资源(系统对象): 应用程序对象(App) 调试对象(Debug) 剪贴板对象(Clipboard) 打印机对象(Printer) 屏幕对象(Screen) 利用这些对象可控制应用程序和Windows的交互方式。 2.2.2 对象的建立和编辑 1、对象的建立 ①窗口对象的建立: 工程|添加窗体 “添加窗体”按钮 “添加窗体”按钮右边向下的箭头,从弹出的下拉菜单中执行“添加窗体”菜单命令。 新添加窗体的名称以及窗体文件的名称将显示在【工程资源管理器】窗口中。 2.2.2对象的建立和编辑 ②控件对象的建立 在工具箱中单击控件按钮进行选择,再将鼠标指针移到窗体中适当位置,按下左键拖拽画出。也可从工具箱中双击要添加的控件按钮,则该控件以默认的大小放到窗体中央,然后再调整大小和位置。 2.2.2对象的建立和编辑 2、对象的选定 ①单个对象的选定: 单击对象 属性窗口的对象框下拉列表中选定。 ②多个对象的选定: 拖动鼠标,将欲选定的对象包围在一个框内。 先选定一个对象,然后按住Ctrl键,再单击其它要选定的对象。 2.2.2对象的建立和编辑 3、对象的复制和删除 对象的剪切、复制和粘贴遵从Windows的操作规则。 (注意复制时是否建立控件数组 ) 删除控件:先选定,再执行“编辑|删除”菜单命令,或按Del键。也可用鼠标右击要删除的控件,从单出的菜单中执行“删除”菜单命令。 2.2.3对象的属性、事件和方法 属性:对象的特征。可通过修改属性值使对象符合我们的要求。 设置对象属性值的方法: 程序设计阶段通过属性窗口设置 ; 通过程序代码设置。 在程序代码中修改属性值的语法格式是: 对象名.属性名 = 属性值 2.2.3对象的属性、事件和方法 事件:发生在该对象上的事情。 事件过程:指附在该对象上的针对于某个事件编写的程序代码,是事件的处理程序。 Sub 对象名_事件([参数列表]) ……事件过程代码 End Sub 2.2.3对象的属性、事件和方法 方法:对象的动作。 在VB中,是系统提供的一种特殊的过程和函数。 用来定义对象怎样处理信息并完成规定的动作。 调用对象的方法的格式是: 对象名.方法名 [参数] 如省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 2.3创建应用程序的步骤 建立系统界面 对象属性的设置 事件过程及编程 程序的运行和保存 例

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