第10章 多媒体技术.pptVIP

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/webnew/ /webnew/ 计算机应用基础 (等级考试版·Windows XP平台) (第二版) 史国川 主 审 赵 明 主 编 央春联 丁 婷 副主编 版次:2009年3月第1版 第10章 多媒体技术 第10章 多媒体技术 10.1 多媒体技术概述 10.2 数字媒体——声音 10.3 数字媒体——图像 10.4 数字媒体——视频 第10章 多媒体技术概述 10.1.1 多媒体技术的概念 10.1.2 媒体的分类 10.1.3 多媒体技术的硬件基础 10.1.1 多媒体技术的概念 媒体:媒体(Media)是指承载或传递信息的载体。 多媒体和多媒体技术:多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。 多媒体数据的特点:数据量巨大 、数据类型多 、数据类型间差距大 、多媒体数据的输入和输出复杂。 10.1.2 媒体的分类 文本 图形 图像 音频 动画 视屏 10.1.3 多媒体技术的硬件基础 主机CPU芯片(586以上的CPU芯片)对于大量多媒体数据的处理是至关重要的,可以完成专业级水平的各种多媒体制作与播放,建立可制作或播出多媒体的主机环境。 光盘存储器(CD-ROM、DVD-ROM)。多媒体信息的数据量庞大。多媒体信息内容大多来自CD-ROM、DVD-ROM。因此大容量光盘存储器成为多媒体系统必备标准部件之一。 音频信号处理系统。它包括声卡、话筒、音箱、耳机等。其中,声卡是最为关键的设备,它含有可将模拟声音信号与数字声音信号互相转换(A/D和D/A)的器件,具有声音的采样与压缩编码、声音的合成与重放等功能,通过插入主板扩展槽与主机相连。 视频信号处理子系统。它具有静态图像或影像的采集、压缩、编码、转换、显示、播放等功能 其他交互设备,如鼠标、游戏操作杆、手写笔、触摸屏等。这些设备有助于用户和多媒体系统交互信息,控制多媒体系统的执行等。 10.2 数字媒体——声音 10.2.1 声音的数字化 10.2.2 数字化声音的保存 10.2.3 声音文件的播放和录制 10.2.1 声音的数字化 音频的数字化:将模拟信号通过音频设备(如声卡)数字化。 音频是连续变化的模拟信号,而计算机只能处理数字信号,要使计算机能处理音频信号,必须把模拟音频信号转换成用“0”、“1”表示的数字信号。 10.2.2 数字化声音的保存 常用的数字化声音文件类型: WAV MIDI MP3 10.2.3 声音文件的播放和录制 Windows自带的CD唱机功能和录音机功能可以方便地实现对声音文件的播放和录制。 10.3 数字媒体——图像 10.3.1 图像的数字化 10.3.2 数字化图像的保存 10.3.3 图像文件的查看和制作 10.3.1 图像的数字化 模拟图像的数字化:传统的绘画可以复制成照片、录像带或印制成印刷品,这样的转化结果称为模拟图像(Image)。它们不能直接用计算机进行处理,还需要进一步转化成用一系列的数据所表示的数字图像。这个进一步转化的过程也就是模拟图像的数字化。 方法:采样,计算机按照一定的规律,对模拟图像的每点所呈现出的表象特性,用数据的方式记录下来的过程。 10.3.2 数字化图像的保存 常用的数字化图像保存格式包括BMP、JPEG和GIF。 BMP格式:这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但文件占用了较大的存储空间。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。 JPEG格式:它既是一种文件格式,又是一种压缩技术。JPEG作为一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对这种文件压缩。作为先进的压缩技术,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。 GIF格式:压缩比高,磁盘空间占用较少,下载速度快,可以存储简单的动画。 10.3.3 图像文件的查看和制作 画图工具 图像处理 10.4 数字媒体——视频 10.4.1 视频的数字化 10.4.2 数字化视频的保存 10.4.3 视频文件的播放 10.4.1 视频的数字化 模拟视频的数字化过程首先需要通过采样,将模拟视频的内容进行分解,得到每个像素点的色彩组成,然后采用固定采样率进行采样,生成数字化视频。 数字化视频和传统视频相同,由帧(Frame)的连续播放产生视频连续的效果,在大多数数字化视频格式中,播放速度为每秒钟24帧(24fps)。 10.4.2 数字化视频的保存 MPEG:MPEG采用的编码算法简称为MPEG算法,最大压缩率可达约l∶200,用该算法

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