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第三章静态成员和友员 回顾 对象 类 抽象 继承 封装 目标 静态成员变量 静态成员函数 友元函数 友元类 静态成员变量 传统面向过程中数据共享---全局变量 优缺点? 引入静态成员变量的目的:实现数据共享 静态成员变量 静态数据成员为类的所有对象共享。 即在内存中只有一份空间,静态数据成员的生存期为整个程序运行期。静态数据成员必须在类体外进行初始化。 静态成员的通常用 类名::静态成员名 的形式访问 静态成员变量的定义和使用 静态成员函数 引入的目的: 访问静态成员变量。 问题:非静态成员函数也能访问静态成员变量,为什么多此一举? 友员 非公有数据成员是不能从类外访问的! 有时候为了解决上述问题,C++提供了友元这种机制解决上述问题。简单说来就是:你是我的朋友,所以我的非公有数据你都能访问。 友员函数 如果希望一个普通函数F中能够访问类C中的非公有成员,可以在类C中声明普通函数F为该类C的友员。 即F是类C的友员函数 友员成员函数 如果希望类C2的成员函数C2F可以访问类C1的非公有成员,可以在类C1中将类C2的成员函数C2F声明为友员。 友员类 如果希望类C2的所有成员函数都可以访问类C1的非公有成员,可以在类C1中将整个类C2声明为友员。 友元特性 注意: 友员关系是单向、非传递的,并且不能继承 。 现实生活:朋友的朋友,都是朋友。C++友员则不然。还有:你父亲的朋友都是你朋友?未必。 总结 静态成员变量 静态成员函数 友元函数 友元类 练习 1 构造函数是私有的情况,该怎么初始化? 2 实现一个类,该类只能实例化一个对象(单例) 3 分别对友元的三种情况,写一个CStudent举例说明 class CA { public: int m_iNormal; static int m_iStatic; static void StaticFunc(){ m_iStatic++; //m_iNormal++; //非法 } //通过静态成员函数访问某个对象的普通数据成员s static void StaticAccessNormal(CA *pThis) { pThis-m_iNormal++; } }; int CA::m_iStatic=100; void main() { CA a,b; CA::m_iStatic=200; //常用形式 a.m_iStatic=300; //不常用 b.m_iStatic=400; //不常用 CA::StaticFunc();//常用形式 a.StaticFunc(); //不常用 b.StaticFunc(); //不常用 b.StaticAccessNormal(a); //不常用 CA::StaticAccessNormal(a); //常用形式 } *
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