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第 一 章类和对象 了解传统开发方法中存在的问题 理解面向对象的概念 理解面向对象的优点 理解OOA、OOD和OOP 了解面向对象语言的发展简史 结构化方法中开发大规模的复杂软件时,其固有的问题就表现出来了 维护过于困难 过于僵硬,扩展困难 重用率过低,导致大量冗余 耦合度过高,导致理解、修改困难 一个好的系统应该具备如下的性质: 可扩展性、灵活性、可插入性。 ——Peter Code[CODE99] 面向对象的概念 面向对象概念的一些误解 面向对象 基于对象 面向对象的三大特点(封装,继承,多态)缺一不可,通常“基于对象”使用对象,但是无法利用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象,也就是说“基于对象”没有继承的特点,而“多态”是表示为父类类型的子类对象实例,没有了继承的概念也就无从谈论“多态”。 面向对象的概念 对象概念概述 对象(Object):一个具有明确行为的有形实体,具有行为和状态,有着清晰的边界。 我们将对象所有特点(属性)称之为对象的状态,而 动作称之为行为 。 属性(Attribute):对象的一种内在的或独特的性质、特点、质量或特征,它构成了一个独一无二的对象。 行为(Behavior):是一个对象根据它的状态改变和消息传送所采取的行动和作出的反应,代表了对象对外的可见、可测试的动作 在软件中,对象的定义: 对象代表一个单独的、可确认的实体,可以是具体的也可以是抽象的,必须有明确定义的一个这样的角色。相似对象的属性和行为在它们的共同类中定义。 类概念概述 类(Class)是一组共享公共属性结构和公共行为的对象的集合。 类可以是一种抽象,即不是具体存在的, 它实际上是对一组对象的公共部分的归纳 集合,而对象却是一个具体的存在,是实 体而非抽象 。 抽象(Abstraction) 封装(Encapsulation) 继承(Inheritance) 多态(Polymorphism) 面向对象的一些主要优点: 和现实世界更接近,更符合我们人类的思维逻辑 开发出的系统容易维护和修改 适用于开发复杂、庞大的系统 开发出的程序更稳定合理 由于继承、类的机制,更容易实现重用,减少冗余 由于实现数据和逻辑的分离,维护和扩展变得更加容易 面向对象的分析、设计和编程 面向对象分析(Object-Oriented Analysis) OOA定义:是一种分析方法,它以可在问题域的词汇表中找到的类和对象的观点来理解、审视需求。 OOA就是仔细的划分系统的各个部分,明确它们之 间的层次关系,然后将各个部分作为一个对象进行 功能上的分析的一个过程。包括业务分析和需求分 析。 面向对象的分析、设计和编程 OOD与OOA的区别 OOA偏重于理解问题,描述软件要做什么,而OOD偏重于理解解决方案,描述软件要如何做; OOA只考虑理想的设计,不关心技术与实现底层的细节,而OOD需要得到更具体详细更接近于真实的代码的设计方案; 在设计结果的描述上,OOA偏重于描述对象的行为,OOD偏重于描述对象的属性与方法; OOA只关注功能性需求,OOD还需要关注非功能性需求; 面向对象编程(Object-Oriented Programming) OOP定义:是一种实现方法,程序被组织成对象的协作集合,每一个对象代表某一个类的实例,而类则是通过继承关系联系在一起的。 OOP阶段必须满足三个标准条件: 使用对象而不是算法(面向过程则是使用算法)作为其基本逻辑构件; 任何一个对象都必须是某一个类的实例; 类通过继承关系和其它类相关; 近50年的历史,其中,产生了四代计算机语言: 第一代:(1954-1958) Fortran I、ALCOL 58、Flowmatic等语言,主要应用于数学和工程应 用,几乎全部使用数学词汇。 第二代:(1959-1961) Fortran II、ALCOL 60、COBOL、Lisp等语言,重点在于算法抽象, 集中于告诉机器应该做什么,比如通过这些语言编写的算法会告诉机器 应该在查看员工数据之前进行排序。 第三代:(1962-1970) PL/1(FORTAN+ALCOL+COBOL)、Pascal、Simula(最早出现类和对 象的思想的语言),对数据(类)抽象,描述各种类的类型。 第四代:(1970-至今) Smalltalk、C++、Ada、Java、Eiffel、PHP等语言,都是面向对象或 基于对象的语言。 类定义的一般形式为: class 类名 { private: //私有成员数据和私有成员函数(方法) protected: //保护成员数据和保护成员函数(方法) public: //公有成员数据和保护成员函数(方法) }; 成员函数的定义既
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