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加大光泽度 * * 地毯的制作 创建一个VR平面,赋予材质; 创建一个切角长方体作为地毯的载体,(100,100,2.5,1,8,8,1,4); 为切角长方体添加一个噪波修改器,分形,(0,0,2),使长方体表面有凹凸起伏的变化。 分离地毯边缘:为长方体添加一个编辑多边形修改器,选择边子对象层级,选择长方体边缘靠上的一条边线。点击循环,自动选择环绕长方体一周的边线。单击分离,将所选择的边线所在的面分离出来,成为一个新的几何体,默认名称为“对象”。 选择长方体下半部分的一条边,单击“循环”,再单击“环形”,选择下半部分所有边并删除。 VR平面将作为地面;最上方的长方体(ChamferBox01)将作为地毯的毛发部分的主要载体;分离出来的对象,将作为地毯边缘流苏的载体。 选择长方体ChamferBox01 ,单击创建面板,选择几何体面板中的VRay,单击VRay毛发按钮,系统会在ChamferBox01几何体的表面生成毛发,默认名称为“VR毛发01”。 毛发参数面板: 源对象:毛发依附的对象; 长度:毛发的长度; 厚度:毛发的粗细程度; 重力:毛发所受的重力大小,即决定毛发是向上长还是向下生长; 弯曲:毛发的弯曲程度; 结:毛发弯曲的质量; 变化:微调参数,分别控制方向、长度、粗细和重力。 分布:控制毛发数量的分布情况。 选择“对象”,为其创建毛发,模拟地毯的流苏。 为地毯赋予材质:漫反射白色; 为了使毛发更接近绒毛,需要使毛发的边缘呈现逐渐消隐的趋势,在不透明度贴图添加衰减贴图,在衰减贴图中再添加渐变坡度贴图; 可通过渐变的色条来控制消失的程度,白色为保留部分,黑色为消失部分; 为了使地毯看起来更白,可以在漫反射贴图中添加输出贴图,加大输出量。 透光灯罩的简单制作 在场景中创建一个长方体作为一盏灯的灯罩,将其转换为“可编辑多边形”,删除底下的面。 创建一个VR灯光,类型为“球体”,放置在灯罩的中心位置。 为灯罩添加材质,为其添加漫射贴图,并将该贴图复制到折射贴图中; 设置折射参数,折射为白色,折射率1.1,光泽度0.1,细分20,勾选使用插值、影响阴影和影响Alpha。 调整好灯的倍增(10)和大小(8); 勾选间接照明 取消天光 * *
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