3_基本脚本应用.pptVIP

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8.5.3 基本脚本应用 主讲人:张国瑞 为什么要学习脚本? Flash使用ActionScript给动画添加交互性。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象等等。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。 基本概念 (1)动作:动作是指令一个动画在播放时执行某操作的语句。 (2)运算符:运算符是如同“+”、“-”等连接数值来计算数值的符号。 (3)函数:函数是可被传送参数并能返回值的可重用代码块。 (4)标识符:标识符是用来表明变量、属性、对象、函数或方法的名字,标识符的第一个字符必须是字母、下划线或美元符号。 (5)常数:常数是不能改变的元素。 (6)事件:事件指动画在播放时发生的动作。 版本历史 ActionScript 1.0 (Flash 1.0-6.0) ActionScript 2.0 (Flash 7.0-8.0) ActionScript 3.0 (Flash 9.0-?) 基本动作命令 作用于关键帧的命令 play():从动画当前所在的帧开始播放,无参数,独立使用。 stop():停止动画的播放,这个命令也没有参数,可以独立使用。 gotoAndPlay(帧):在动画的某些场景和帧之间执行跳转的命令,并且在跳转到新的位置后立即开始播放。 gotoAndStop(帧): 在动画的某些场景和帧之间执行跳转的命令,但是在跳转到新的位置后停止播放。 基本动作命令 作用于按钮的命令 on(鼠标或键盘动作){命令语句} press:按下鼠标。当按下鼠标时,便触发此事件。 release:放开鼠标。当释放鼠标时,便触发此事件。 keyPress“键名”:当按下键名所对应的键盘按键时便触发此事件。 基本动作命令 作用于影片剪辑的命令 onClipEvent (影片剪辑事件) {命令语句} load:当影片剪辑第一次加载到时间轴时,会触发本事件一次。 enterFrame:当影片剪辑加载到时间轴时,不论是放映或停止状态,也不论显示与否,都会不断触发本事件。 mouseDown:当鼠标被按下时,会触发本事件一次。 keyDown:当键盘相应按键被按下时,会触发本事件。 实例——挥拍的小人 在影片剪辑的关键帧上添加脚本命令,控制影片剪辑在需要的地方停止播放。 利用公用库添加按钮,并在按钮上添加脚本命令实现对影片剪辑的控制。 为影片剪辑添加脚本命令,控制影片剪辑移动。 思考题 如何在小人移动过程中实现跑步的效果? 小结 脚本的一些基本概念 动作、事件、函数 基本动作命令 作用于关键帧的 作用于按钮的 作用于影片剪辑的 实例制作 * *

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