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第18章 网络实时聊天系统 网络实时聊天系统是当前比较热门的话题之一。本章将介绍如何开发一个基于TCP/IP协议的点对点网络实时聊天系统。该系统采用客户端/服务器端模式,提供通信参数配置、即时聊天、多线程收发数据、滚动显示记录、实时存储记录、历史聊天记录查询等功能。 18.1 系统功能介绍 网络实时聊天系统涉及的知识比较多,本小节主要介绍网络实时聊天系统各个组成部分的功能,包括通信参数配置、点对点实时聊天、多线程收发聊天记录、聊天记录滚动显示、聊天记录实时存储、历史聊天记录查询等。 18.1.1 通信参数配置 参数配置主要用来配置通信参数,包括通信端口、IP地址的配置等信息。在参数配置完成后可以进行点对点连接,连接成功后才能进行即时聊天。本章介绍的网络实时聊天系统是一个基于客户端/服务器端模式的网络即时通讯系统,主要包括客户端和服务器端通信程序。网络实时聊天系统的客户端和服务器端功能并不独立分开,而是集成在一起。客户端和服务器端的概念在本系统中是相对的,发起聊天连接的一方称为客户端,接收连接的一方称为服务器端。 18.1.2 点对点实时聊天 为了提供通信的效率,采用多线程的方式处理聊天记录。对于即时聊天数据的接收、处理和发送分别单独开辟线程来处理,其中,接收线程专门用来处理数据的接收,处理线程专门用来对接收的数据进行业务逻辑的处理,发送线程专门用来处理数据的发送。 18.1.3 聊天记录滚动显示 聊天记录采用类似于QQ的滚动显示效果,即时滚动显示聊天记录,聊天记录显示遵循最近记录最近显示的原则。 18.1.4 聊天记录实时存储 聊天记录实时存储,包括本地还是远程端、聊天时间、聊天内容等信息。聊天数据存储在网络实时聊天系统的当前目录下。 18.1.5 历史聊天记录查询 历史聊天记录查询,查询并显示所有历史聊天记录,包括本地还是远程端、聊天时间、聊天内容等信息。查询到的所有历史记录以列表的形式显示。 18.2 系统分析与设计 本小节将根据前面介绍的系统功能来对系统进行分析与设计,主要包括开发工具和数据库的选型、通信协议和通信模式的选择、网络协议的分析与设计、数据库的分析与设计、系统流程、功能模块设计与组成等信息。 18.2.1 开发工具和数据库的选型 本系统选择Visual C++ 6.0作为开发工具,Visual C++ 6.0对网络通信编程和数据库技术提供了很好的支持。 本系统以Microsoft Office Access 2003为后台数据库,采用ADO数据库访问技术实现聊天记录的实时存储和历史查询。 18.2.2 通信协议和通信模式的选择 本系统的通信协议采用比较成熟的网络通信协议TCP/IP协议,该协议的详细信息可以参见第10章网络编程。通信模式采用客户端/服务器端模式,即C/S模式,其中,发起聊天连接的一方称为客户端,接收连接的一方称为服务器端。 18.2.3 网络协议的分析与设计 本系统的网络数据收发协议如下: (1)网络数据主要是聊天记录数据,聊天记录支持文本格式,聊天数据支持1024个字节。 (2)网络数据协议格式为包头+包长+有效数据,其中,包头固定为ABYZ,包长为有效数据的长度。 (3)数据发送时,如果一条聊天数据大于1024个字节,则分包发送。 (4)数据接收时,根据包头和包长来接收有效聊天数据。 18.2.4 数据库的分析与设计 创建一个空数据库,数据库名称为NetworkChat.mdb,为该数据库创建一个聊天记录信息表,表名称为ChatMessageInfo,该表有3个字段,各个字段的名称、数据类型、功能描述等信息如表所示。 18.2.5 系统流程 系统流程大致是启动网络实时聊天系统后,首先配置通信参数,如果作为客户端,则建立连接,如果作为服务器端,则开始监听并在有客户端连接时接受连接请求,如果连接建立成功,则进入系统主界面,此时就可以进行点对点实时聊天了,在即时聊天的同时,可以滚动显示聊天记录和实时存储聊天记录,也可以查询历史聊天记录。在退出软件前,断开网络通信连接,结束聊天,具体流程如图所示。 18.2.6 功能模块设计与组成 系统主要由7个功能模块组成,分别是通信参数配置功能模块、系统主界面功能模块、服务器端功能模块、客户端功能模块、聊天记录滚动显示功能模块、聊天记录实时存储功能模块、历史聊天记录查询功能模块。各功能模块之间的关系如图所示。 18.3 通信参数配置功能模块的实现 前面部分已经详细地介绍了网络实时聊天系统的分析和设计,下面将据此分别介绍其主要功能模块的实现。本小节将介绍通信参数配置功能模块的具体实现,主要包括设计通信参数配置界面、配置通信参数等。 18.3.1 设计通信参数配置界面 新建一个基于对话框的应用程序,工程名称为NetworkC
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