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[实验指导书]
实验五、UDP——绘制温度曲线
一、实验目的
熟悉UDP编程的基本过程
理解UDP协议相关的基本概念
掌握UDP协议与线程的结合方式
二、实验内容
利用UDP协议实现一个简单的白板程序,要求如下:用户在客户端界面上单击鼠标左键后程序在鼠标单击位置画20*20的圆形,单击右键后程序在鼠标单击位置画20*20的圆。服务器界面上将同时显示与客户端一致的画面。
采用UDP编写一个网络程序,该程序的客户端每隔1秒向服务端发送一个温度值,服务端能够接收该温度值并显示一条动态温度曲线。其界面如下:
如果要求每增加一个客户端则增加一条动态曲线,并且显示一条所有客户端的平均温度曲线,该程序应该如何改变?
三、实验步骤
针对第1题,定义数据传递的格式为:
对象类型(圆、正方形等等) X坐标 Y坐标 1字节 2字节 2字节 实现客户端绘制程序,其代码如下:
package lab.lab5;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class BoardClient extends Applet implements MouseListener{
private Graphics gBuf;
private Image imgBuf;
private ArrayList shapeList=new ArrayList();
public static void main(String[] args) {
Frame app = new Frame(白板客户端);
app.setSize(400, 400);
app.setLocationByPlatform(true);
BoardClient applet = new BoardClient();
applet.addMouseListener(applet);
app.add(applet);
app.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent event) {
event.getWindow().dispose();
System.exit(0);
}
});
app.show();
applet.start();
}
public void init() {
}
public void paint(Graphics g) {
int graphWidth = bounds().width;
int graphHeight = bounds().height;
imgBuf = createImage(graphWidth, graphHeight);
gBuf = imgBuf.getGraphics();
gBuf.clearRect(0, 0, graphWidth, graphHeight);
Iterator it=shapeList.iterator();
Shape shape;
while (it.hasNext())
{
shape=(Shape)it.next();
if (shape.type==Shape.CIRCLE)
gBuf.drawOval(shape.x-10,shape.y-10,20,20);
else if (shape.type==Shape.SQUARE)
gBuf.drawRect(shape.x-10,shape.y-10,20,20);
}
g.drawImage(imgBuf, 0, 0, this);
}
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Shape shape;
if (e.getButton()==e.BUTTON1){
shape=new Shape(Shape.CIRCLE,e.getPoint().x,e.getPoint().y);
shapeList.add(shape);
}else if (e.getButton()==e.BUTTON3){
shape=
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