UDP——绘制温度曲线.docVIP

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[实验指导书] 实验五、UDP——绘制温度曲线 一、实验目的 熟悉UDP编程的基本过程 理解UDP协议相关的基本概念 掌握UDP协议与线程的结合方式 二、实验内容 利用UDP协议实现一个简单的白板程序,要求如下:用户在客户端界面上单击鼠标左键后程序在鼠标单击位置画20*20的圆形,单击右键后程序在鼠标单击位置画20*20的圆。服务器界面上将同时显示与客户端一致的画面。 采用UDP编写一个网络程序,该程序的客户端每隔1秒向服务端发送一个温度值,服务端能够接收该温度值并显示一条动态温度曲线。其界面如下: 如果要求每增加一个客户端则增加一条动态曲线,并且显示一条所有客户端的平均温度曲线,该程序应该如何改变? 三、实验步骤 针对第1题,定义数据传递的格式为: 对象类型(圆、正方形等等) X坐标 Y坐标 1字节 2字节 2字节 实现客户端绘制程序,其代码如下: package lab.lab5; import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class BoardClient extends Applet implements MouseListener{ private Graphics gBuf; private Image imgBuf; private ArrayList shapeList=new ArrayList(); public static void main(String[] args) { Frame app = new Frame(白板客户端); app.setSize(400, 400); app.setLocationByPlatform(true); BoardClient applet = new BoardClient(); applet.addMouseListener(applet); app.add(applet); app.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent event) { event.getWindow().dispose(); System.exit(0); } }); app.show(); applet.start(); } public void init() { } public void paint(Graphics g) { int graphWidth = bounds().width; int graphHeight = bounds().height; imgBuf = createImage(graphWidth, graphHeight); gBuf = imgBuf.getGraphics(); gBuf.clearRect(0, 0, graphWidth, graphHeight); Iterator it=shapeList.iterator(); Shape shape; while (it.hasNext()) { shape=(Shape)it.next(); if (shape.type==Shape.CIRCLE) gBuf.drawOval(shape.x-10,shape.y-10,20,20); else if (shape.type==Shape.SQUARE) gBuf.drawRect(shape.x-10,shape.y-10,20,20); } g.drawImage(imgBuf, 0, 0, this); } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void mousePressed(MouseEvent e) { Shape shape; if (e.getButton()==e.BUTTON1){ shape=new Shape(Shape.CIRCLE,e.getPoint().x,e.getPoint().y); shapeList.add(shape); }else if (e.getButton()==e.BUTTON3){ shape=

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