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* 第3节 矩阵对策 一.何为对策 对策现象 带有竞争或斗争性质的现象 对策论 (game theory) 用数学方法研究对策现象的分支学科 对策现象的三要素 局中人(player): 一局对策中的决策者或不相容利益的参与者或竞争者 策略(strategy): 局中人在整个决策过程中一系列行动的一个方案 支付: 一局对策中最终结局获得的收益或损失 (min-max(max-min) criterion) 最小最大准则 每个局中人总希望取得尽可能大的胜利,即期望的“最小利益” 为 “最大”,“最大损失” 为 “最小”. 对策 有限对策 无限对策 零和对策 非零和对策 离散对策 连续对策 两人有限零和对策 (two-person (finite) zero-sum game ) 局中人只有两人; 每人只有有限个对策; 局中人支付之和为零(赢为正;输为负 ) 两人零和对策 对抗对策(antagonistic game) 矩阵对策(matrix game) 二.实际问题中的矩阵对策模型 e. g. 1 扩大销售模型 公司I,公司II 的同一产品竞争市场份额,各有三种办法扩大销售额(由于市场需求一定,一家扩大,意味另一家缩减),三种方法比如:①改进包装;②广告;③降价.公司I 的三种策略表示为 ,公司II 的三种策略为 ,在不同策略下销售量增长百分比不同.下表中表示公司I 的增长率,而公司II 的即为相反数 公司 I 公司II 2 1 2 3 0 -3 -1 0 -2 矩阵表示为 A 中行的编号为公司I 的编号,称“行方”的策略编号 A 中列的编号为公司II 的编号,称“列方”的策略编号 矩阵 A 称为甲方或行方的支付矩阵 e. g. 2 取暖购煤问题 某公司在秋末需决定冬季取暖用煤问题.根据气温情况,用煤量和煤价均不同,可用下表表示: 正常气温   需求量15 吨    200元/吨 较冷气温   需求量20 吨    250元/吨 较暖气温 需求量10 吨 150元/吨 问题: 如何在秋末时采购?(即采购计划)       10吨    15吨    20吨      较暖    1500    2250    3000 正常    2500    2250    3000 较冷    4000    3500    3000 取暖购煤问题的支付矩阵 e. g. 3 田忌赛马 田忌:强、中、弱三种马,齐王:强、中、弱三种马,齐王每个同级马胜过田忌的马,但田忌的马胜过齐王下一等级的马.三匹马各赛一次,共三次.赢一次得1 分,反之失1 分. 各人赛马的出场次序 有6 种策略 (强中弱)(强弱中)(中强弱)(中弱强)(弱强中)(弱中强) 齐王为行方 田忌为列方 齐王的支付矩阵 e.g.4 福尔摩斯侦探与莫里亚蒂教授争斗 对策论的创始人J. von. Neumann 改写柯南道尔《福尔摩斯探案集》 “福尔摩斯之死”一节的内容. 莫 里 亚 蒂 福尔摩斯 多佛尔下车 坎特伯雷下车 多 坎 100 0 -50 100 莫里亚蒂的支付矩阵 e.g.5 玩命 or 胆小鬼对策 两位驾车人驾车相向行驶,直到最后一秒才决定是拐弯还是不拐弯 可能发生下列几种结果 ◆ 谁也不急拐弯,最后两车相撞 给以0 值 ◆ 两局中人均拐弯 给以值3 ◆ 一位局中人急转弯,另一位未让步而作为赢家 给急转弯者以1 分,不转弯者以5 分 局中人II I 局 中 人 I =急转 =不转 =急转 =不转 3 1 5 0 局中人I 局 中 人 II =急转 =不转 =急转 =不转 3 5 1 0 I 的支付矩阵 II 的支付矩阵 此对策中,若两者都想得5 分,则发生惨祸,全部玩完.实际上两人最好的做法是同时停车或转弯,各得3 分. Remark 此例已不是2 人有限零和对策问题(因为在每个对局中,双方支付的代数和不为零),称为双矩阵对策. e.g.6 双头垄断的价格战略分析 双头垄断 市场上某商品的供给主要由两个公司提供 不完全竞争 公司I 的策略 ={正常价格,低价格} 公司II 的策略 ={正常价格,低价格} 公司I 的 支付矩阵 公司II 的 支付矩阵 公司I 的角度: 优于

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