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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术在旅游行业的创新应用》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实技术在旅游行业中最主要的应用目的是()

A.提高旅游景点的门票价格

B.替代传统的旅游方式

C.提供沉浸式的旅游体验

D.减少旅游行业的从业人员

答案:C

解析:虚拟现实技术的主要优势在于能够模拟真实的旅游环境,让用户在未亲身前往的情况下获得身临其境的体验,从而提高旅游的吸引力和便捷性。它并非旨在替代传统旅游方式或直接提高门票价格,也不是为了减少从业人员,而是作为一种辅助和创新的手段。

2.在虚拟现实旅游体验中,用户通常需要佩戴的设备是()

A.普通耳机

B.虚拟现实头盔

C.键盘鼠标

D.扫描仪

答案:B

解析:虚拟现实体验的核心在于提供360度的沉浸式视觉和听觉感受,这通常需要专门的硬件设备来实现。虚拟现实头盔是集成了显示屏幕、传感器和音响系统,能够将用户完全包围在虚拟环境中,是实现高质量虚拟现实体验的关键设备。普通耳机只能提供音频效果,键盘鼠标是输入设备,扫描仪用于数据采集,都不能提供完整的虚拟现实体验。

3.虚拟现实技术在旅游宣传推广方面的主要优势在于()

A.成本极高,适合小范围推广

B.无法与实物相比,推广效果有限

C.能够生动展示旅游目的地,提高吸引力

D.只能展示静态画面,缺乏互动性

答案:C

解析:虚拟现实技术能够创建逼真的三维旅游场景,让潜在游客在网络上就能“身临其境”地感受目的地的风光和文化,这种直观、生动的展示方式远比静态图片或文字描述更能激发旅游兴趣,从而有效提高宣传推广的效果。虽然制作成本可能较高,但并非只能小范围推广,且其互动性和动态展示能力也远超静态画面。

4.以下哪项不是虚拟现实技术在旅游导览中的应用方式()

A.提供景点的三维模型

B.模拟导游讲解

C.实时翻译功能

D.自动规划最佳路线

答案:D

解析:虚拟现实技术在旅游导览中主要用于创建虚拟环境,如提供景点的三维模型以供查看,通过预设或交互式的方式模拟导游进行讲解,以及可能集成一些基础信息查询功能,包括简单的翻译。自动规划最佳路线通常属于人工智能或地图导航技术的范畴,虽然可能与虚拟现实结合,但本身并非虚拟现实导览的核心应用方式。

5.虚拟现实旅游体验在哪些方面有助于提升残障人士的旅游机会()

A.仅限于视力障碍者使用

B.仅能提供部分景点的虚拟访问

C.为行动不便者提供无障碍的虚拟游览

D.无法改变现实中的旅游限制

答案:C

解析:虚拟现实技术能够创建一个完全虚拟的旅游环境,对于行动不便或因其他原因无法亲自前往目的地的人来说,提供了一个安全、便捷且无障碍的游览方式。他们可以在家中舒适地“旅行”,体验原本难以到达的景点,极大地扩展了他们的旅游机会。这种应用并非仅限于特定类型的残障人士或有限的景点,也不是简单的替代方案,而是提供了实质性的机会提升。

6.在开发虚拟现实旅游项目时,首要考虑的因素是()

A.项目的艺术审美水平

B.目标用户的支付能力

C.旅游目的地的真实还原度

D.项目开发团队的知名度

答案:C

解析:虚拟现实旅游项目的核心在于提供逼真的体验,如果目的地环境无法真实还原,那么虚拟现实的优势就无法体现,用户体验也会大打折扣。因此,确保旅游目的地的真实还原度是开发过程中最需要优先考虑的关键因素。艺术审美、目标用户支付能力和团队知名度虽然也重要,但都处于次要位置。

7.虚拟现实技术在文化遗产保护与旅游结合方面的作用主要体现在()

A.完全取代实体文化遗产

B.仅用于短期展览展示

C.建立可复制、可修复的虚拟遗产库

D.增加文化遗产的修复成本

答案:C

解析:虚拟现实技术可以用于对珍贵或脆弱的文化遗产进行高精度的数字化扫描和建模,建立可复制、可长期保存的虚拟遗产库。这不仅保护了实体遗产免受过多参观的损害,也使得文化遗产能够在虚拟空间中被无限次地展示、研究和体验,甚至可以进行一些在现实中无法进行的修复模拟或场景重建。它并非旨在取代实体遗产,也不仅是短期展示,且合理应用虚拟现实有时能降低对实体遗产的直接干预和修复成本。

8.虚拟现实旅游体验的商业模式主要包括()

A.一次性买断收费

B.订阅式服务

C.按时间付费

D.以上都是

答案:D

解析:虚拟现实旅游体验的商业模式可以多样化,根据提供商的策略和内容,可以采用一次性买断收费的方式让用户永久拥有体验权,也可以提供按时间(如按小时或按天)付费的租赁服务,或者采用订阅制的模式让用户在订阅期内可以无限次访问certain的虚拟旅游内容。因此,这几种模式都可能存在。

9.虚拟现实技术在提升旅游服务个性化方面

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