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2025年北电动漫校考考题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在动画制作中,以下哪一项不是传统的动画制作流程?

A.原画

B.演绎

C.布局

D.编程

答案:D

2.动画中“时间轴”主要用于什么?

A.视频剪辑

B.音频编辑

C.动画帧的管理

D.场景设计

答案:C

3.在3D动画中,以下哪种技术用于模拟物体的表面材质?

A.光线追踪

B.Z缓冲

C.贝塞尔曲线

D.骨骼动画

答案:A

4.动画中的“关键帧”是指什么?

A.动画序列的起始帧

B.动画中最重要的帧

C.动画序列的结束帧

D.动画中间的过渡帧

答案:B

5.在动画制作中,以下哪一项不是常用的动画软件?

A.Maya

B.Blender

C.AdobeAfterEffects

D.AutoCAD

答案:D

6.动画中的“插值”是指什么?

A.动画帧之间的过渡

B.动画角色的表情变化

C.动画场景的光影变化

D.动画音乐的节奏变化

答案:A

7.在动画制作中,以下哪一项不是渲染的步骤?

A.光照

B.材质

C.运动模糊

D.原画绘制

答案:D

8.动画中的“蒙太奇”是指什么?

A.动画中的剪辑手法

B.动画角色的服装设计

C.动画场景的背景设计

D.动画中的音效设计

答案:A

9.在动画制作中,以下哪一项不是角色动画的组成部分?

A.姿势

B.表情

C.动作

D.脚本

答案:D

10.动画中的“运动曲线”是指什么?

A.动画角色的动作轨迹

B.动画帧之间的时间关系

C.动画场景的光影变化

D.动画音乐的节奏变化

答案:B

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.动画制作中常用的工具和技术有哪些?

A.原画

B.插值

C.渲染

D.剪辑

E.编程

答案:A,B,C,D

2.动画中的“关键帧”有哪些作用?

A.确定动画的重要节点

B.控制动画的流畅性

C.管理动画的时间轴

D.设计动画的角色表情

E.渲染动画的场景

答案:A,B,C

3.3D动画制作中常用的软件有哪些?

A.Maya

B.Blender

C.3dsMax

D.Cinema4D

E.AdobeAfterEffects

答案:A,B,C,D

4.动画中的“蒙太奇”有哪些类型?

A.并列蒙太奇

B.对比蒙太奇

C.转换蒙太奇

D.复杂蒙太奇

E.简单蒙太奇

答案:A,B,C

5.动画制作中常用的渲染技术有哪些?

A.光线追踪

B.Z缓冲

C.纹理映射

D.运动模糊

E.贝塞尔曲线

答案:A,B,C,D

6.动画中的“运动曲线”有哪些作用?

A.控制动画的速度

B.确定动画的节奏

C.设计动画的角色动作

D.管理动画的时间轴

E.渲染动画的场景

答案:A,B,C,D

7.动画制作中常用的角色动画技术有哪些?

A.姿势设计

B.表情设计

C.动作设计

D.原画绘制

E.脚本编写

答案:A,B,C

8.动画中的“插值”有哪些类型?

A.线性插值

B.二次插值

C.三次插值

D.贝塞尔插值

E.样条插值

答案:A,B,C,D,E

9.动画制作中常用的剪辑手法有哪些?

A.蒙太奇

B.快慢镜头

C.特写镜头

D.远景镜头

E.跟随镜头

答案:A,B,C,D,E

10.动画制作中常用的音效设计有哪些?

A.对白

B.音效

C.背景音乐

D.混响

E.原画绘制

答案:A,B,C,D

三、判断题(每题2分,共10题)

1.动画中的“关键帧”是动画制作中最重要的帧。

答案:正确

2.动画制作中,原画和布局是同一个概念。

答案:错误

3.动画中的“蒙太奇”是一种剪辑手法。

答案:正确

4.动画制作中,渲染的步骤包括光照和材质。

答案:正确

5.动画中的“运动曲线”用于控制动画的速度和节奏。

答案:正确

6.动画制作中,角色动画的组成部分包括姿势、表情和动作。

答案:正确

7.动画中的“插值”是指动画帧之间的过渡。

答案:正确

8.动画制作中,常用的剪辑手法包括蒙太奇和快慢镜头。

答案:正确

9.动画制作中,常用的音效设计包括对白和音效。

答案:正确

10.动画制作中,常用的渲染技术包括光线追踪和Z缓冲。

答案:正确

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括原画、布局、演绎、动画帧的管理、渲染等步骤。原画是确定动画的基本框架和关键节点,布局是设计动画的场景和角色,演绎是赋予动画角色生命和情感,动画帧的管理是控制动画的时间轴和节奏,渲染是生成最终的动画效果。

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