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2025年北电动漫校考考题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在动画制作中,以下哪一项不是传统的动画制作流程?
A.原画
B.演绎
C.布局
D.编程
答案:D
2.动画中“时间轴”主要用于什么?
A.视频剪辑
B.音频编辑
C.动画帧的管理
D.场景设计
答案:C
3.在3D动画中,以下哪种技术用于模拟物体的表面材质?
A.光线追踪
B.Z缓冲
C.贝塞尔曲线
D.骨骼动画
答案:A
4.动画中的“关键帧”是指什么?
A.动画序列的起始帧
B.动画中最重要的帧
C.动画序列的结束帧
D.动画中间的过渡帧
答案:B
5.在动画制作中,以下哪一项不是常用的动画软件?
A.Maya
B.Blender
C.AdobeAfterEffects
D.AutoCAD
答案:D
6.动画中的“插值”是指什么?
A.动画帧之间的过渡
B.动画角色的表情变化
C.动画场景的光影变化
D.动画音乐的节奏变化
答案:A
7.在动画制作中,以下哪一项不是渲染的步骤?
A.光照
B.材质
C.运动模糊
D.原画绘制
答案:D
8.动画中的“蒙太奇”是指什么?
A.动画中的剪辑手法
B.动画角色的服装设计
C.动画场景的背景设计
D.动画中的音效设计
答案:A
9.在动画制作中,以下哪一项不是角色动画的组成部分?
A.姿势
B.表情
C.动作
D.脚本
答案:D
10.动画中的“运动曲线”是指什么?
A.动画角色的动作轨迹
B.动画帧之间的时间关系
C.动画场景的光影变化
D.动画音乐的节奏变化
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.动画制作中常用的工具和技术有哪些?
A.原画
B.插值
C.渲染
D.剪辑
E.编程
答案:A,B,C,D
2.动画中的“关键帧”有哪些作用?
A.确定动画的重要节点
B.控制动画的流畅性
C.管理动画的时间轴
D.设计动画的角色表情
E.渲染动画的场景
答案:A,B,C
3.3D动画制作中常用的软件有哪些?
A.Maya
B.Blender
C.3dsMax
D.Cinema4D
E.AdobeAfterEffects
答案:A,B,C,D
4.动画中的“蒙太奇”有哪些类型?
A.并列蒙太奇
B.对比蒙太奇
C.转换蒙太奇
D.复杂蒙太奇
E.简单蒙太奇
答案:A,B,C
5.动画制作中常用的渲染技术有哪些?
A.光线追踪
B.Z缓冲
C.纹理映射
D.运动模糊
E.贝塞尔曲线
答案:A,B,C,D
6.动画中的“运动曲线”有哪些作用?
A.控制动画的速度
B.确定动画的节奏
C.设计动画的角色动作
D.管理动画的时间轴
E.渲染动画的场景
答案:A,B,C,D
7.动画制作中常用的角色动画技术有哪些?
A.姿势设计
B.表情设计
C.动作设计
D.原画绘制
E.脚本编写
答案:A,B,C
8.动画中的“插值”有哪些类型?
A.线性插值
B.二次插值
C.三次插值
D.贝塞尔插值
E.样条插值
答案:A,B,C,D,E
9.动画制作中常用的剪辑手法有哪些?
A.蒙太奇
B.快慢镜头
C.特写镜头
D.远景镜头
E.跟随镜头
答案:A,B,C,D,E
10.动画制作中常用的音效设计有哪些?
A.对白
B.音效
C.背景音乐
D.混响
E.原画绘制
答案:A,B,C,D
三、判断题(每题2分,共10题)
1.动画中的“关键帧”是动画制作中最重要的帧。
答案:正确
2.动画制作中,原画和布局是同一个概念。
答案:错误
3.动画中的“蒙太奇”是一种剪辑手法。
答案:正确
4.动画制作中,渲染的步骤包括光照和材质。
答案:正确
5.动画中的“运动曲线”用于控制动画的速度和节奏。
答案:正确
6.动画制作中,角色动画的组成部分包括姿势、表情和动作。
答案:正确
7.动画中的“插值”是指动画帧之间的过渡。
答案:正确
8.动画制作中,常用的剪辑手法包括蒙太奇和快慢镜头。
答案:正确
9.动画制作中,常用的音效设计包括对白和音效。
答案:正确
10.动画制作中,常用的渲染技术包括光线追踪和Z缓冲。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括原画、布局、演绎、动画帧的管理、渲染等步骤。原画是确定动画的基本框架和关键节点,布局是设计动画的场景和角色,演绎是赋予动画角色生命和情感,动画帧的管理是控制动画的时间轴和节奏,渲染是生成最终的动画效果。
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