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2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与动画》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学主要研究的是()
A.计算机硬件的设计
B.计算机程序的开发
C.计算机如何生成和显示图像
D.计算机网络的构建
答案:C
解析:计算机图形学是研究如何在计算机中表示、生成、处理和显示图像的学科。它关注的是视觉信息的计算机生成和呈现,而不是硬件设计、程序开发或网络构建。
2.以下哪种设备不属于计算机图形学的输出设备?()
A.显示器
B.打印机
C.鼠标
D.绘图仪
答案:C
解析:显示器、打印机和绘图仪都是用于输出图形或图像的设备。鼠标是输入设备,用于用户与计算机进行交互,不属于输出设备。
3.光栅扫描显示器的工作原理是()
A.通过电子束在屏幕上逐行扫描产生图像
B.通过激光束在屏幕上逐点绘制图像
C.通过化学试剂在屏幕上反应生成图像
D.通过电磁场在屏幕上感应图像
答案:A
解析:光栅扫描显示器通过电子束在屏幕上逐行扫描,逐点控制荧光粉的发光,从而形成图像。这是光栅扫描显示器的基本工作原理。
4.在计算机图形学中,向量通常用于表示()
A.颜色
B.纹理
C.位置和方向
D.图像大小
答案:C
解析:向量由大小和方向组成,常用于表示在二维或三维空间中的位置和方向,如点的坐标、物体的方向等。颜色、纹理和图像大小通常用标量或颜色模型表示。
5.以下哪种算法不属于计算机图形学中的隐藏面消除算法?()
A.Z缓冲区算法
B.深度排序算法
C.光线追踪算法
D.扫描线算法
答案:C
解析:Z缓冲区算法、深度排序算法和扫描线算法都是常用的隐藏面消除算法,用于确定哪些物体或部分的图像应该被显示。光线追踪算法主要用于渲染逼真的图像,但不属于隐藏面消除算法。
6.在三维建模中,以下哪种方法不属于参数化建模?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.几何建模
答案:A
解析:参数化建模是指模型的形状和结构可以通过参数来控制和修改。NURBS建模、曲面建模和几何建模都属于参数化建模方法。多边形建模通常是基于顶点和面的直接操作,不属于参数化建模。
7.在动画制作中,以下哪种技术不属于关键帧动画技术?()
A.插值
B.运动捕捉
C.物理模拟
D.索引动画
答案:C
解析:关键帧动画技术通过设置关键帧来定义动画的关键状态,并使用插值技术来生成中间帧。运动捕捉和索引动画也是动画制作中的技术,但物理模拟通常用于模拟真实世界的物理效果,不属于关键帧动画技术。
8.在计算机图形学中,以下哪种颜色模型属于加色模型?()
A.RGB
B.CMYK
C.HLS
D.Lab
答案:A
解析:加色模型是指通过混合不同颜色的光来产生新颜色的模型。RGB(红、绿、蓝)是加色模型,常用于显示器等设备。CMYK是减色模型,用于印刷。HLS和Lab是颜色空间,不特定属于加色或减色模型。
9.在渲染过程中,以下哪种技术不属于光栅化技术?()
A.线性插值
B.扫描线算法
C.光线追踪
D.Z缓冲区算法
答案:C
解析:光栅化技术将几何图形转换为像素表示的过程。线性插值、扫描线算法和Z缓冲区算法都是光栅化技术中常用的方法。光线追踪是一种渲染技术,通过模拟光线在场景中的传播来生成图像,不属于光栅化技术。
10.在计算机图形学中,以下哪种算法不属于分形算法?()
A.蝴蝶分形
B.朱利亚集
C.迭代函数系统
D.贝塞尔曲线
答案:D
解析:分形算法是生成具有自相似性的复杂图形的算法。蝴蝶分形、朱利亚集和迭代函数系统都是分形算法。贝塞尔曲线是一种参数化曲线,不属于分形算法。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面形状的数学表示方法是()
A.向量
B.矩阵
C.参数曲面
D.几何体
答案:C
解析:参数曲面是通过参数方程来定义的曲面,能够精确描述复杂的物体表面形状。向量主要用于表示位置和方向,矩阵用于变换和投影,几何体是基本的图形元素,而参数曲面是描述复杂表面形状的常用方法。
12.在图形渲染管线中,哪个阶段主要负责对场景中的物体进行光照计算?()
A.几何处理
B.光栅化
C.物理模拟
D.光照和着色
答案:D
解析:光照和着色阶段是在图形渲染管线中专门负责计算场景中物体的光照效果和颜色信息的。几何处理阶段负责处理几何数据,光栅化阶段将几何数据转换为像素数据,物理模拟阶段用于模拟真实世界的物理效果。
13.下列哪种数据结构通常用于表示场景图中的层次关系?()
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
解析:场景图中的层次关系通常用树状结构
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