VR交互方式介绍.pdfVIP

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交互性

本次课程介绍虚拟现实的特征中的交互性。

一、交互性(Interation)

交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程

度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这

时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随

着手的移动而移动。交互性是虚拟现实最重要的特点之一。要将自己真正沉浸在

一个环境中,用户必须是一个主动的参与者,而不是被动的旁观者。

二、交互的方式

VR交互方式主要有如下4种:

VR动作捕捉

首先是动作捕捉,用户进入真正的虚拟世界后,动作捕捉系统在虚拟现实中是必备的,

目前市场上除了昂贵的商用级设备,常见的就是感知神经元的体感设备,这样的光学设备在

某些对于精度要求不高的场景中经常会被应用。

VR虚拟现实手柄

其次是触觉反馈的交互模式,这里主要是振动和按钮反馈,这就是下面要提到的一大类

虚拟现实手柄,目前三大VR厂商Olucs、索尼、HTC都不约而同地采用了虚拟现实手柄作

为标准的交互模式,这些手柄通常是两手分立的,六个自由度空间跟踪的,三个转动自由度

三个平移自由度。按钮和振动反馈的手柄,通常用来进行一些高度特化的游戏类应用。

VR眼球追踪设备

再次是眼球追踪,作为VR领域最重要的技术最为关注,眼球追踪技术被大部分从业

者认为将成为解决虚拟现实问题的重要突破,VR的眼球追踪可利用类似眼动仪的设备实现,

该持术有两个指标,一是图像自然真实,二是快速延时小,这对VR眼球追踪提出了更高的

要求,如果达到这两点,VR的可玩性将提高一个档次。

VR手势跟踪

最后比较重要的手势跟踪,作为手势跟踪交互可分为两种方式:第一种是使用光学跟踪,

比如体感控制技术和高级VR这样的传感器,第二种是将传感器戴在手上的手套。光学跟踪

的优势在于使用门槛低、场景灵活,用户不需要在手上穿脱设备,而数据手套一般在手套上

集成了传感器来跟踪用户的手指乃至整个手臂的运动,它的优势在于没有市场的限制,而且

完全可以在设备上集成反馈机制,比如振动、按钮和触摸,它的缺陷在于使用门槛较高,用

户需要穿脱设备,这对于外设场景是非常受局限的。在未来这两种手势跟踪在很大一段时间

会并存,用户在不同的场景使用不同的沟通方式。

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