2025年3dsmax期末考试试题及答案.docVIP

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2025年3dsmax期末考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在3dsMax中,用于创建复杂几何体的工具是?

A.Box

B.Mesh

C.Boolean

D.TurboSmooth

答案:B

2.在3dsMax中,用于调整物体材质属性的修改器是?

A.UVWMap

B.MaterialEditor

C.Modifiers

D.Render

答案:B

3.在3dsMax中,用于创建路径动画的工具是?

A.TrackView

B.AutoKey

C.DopeSheet

D.CurveEditor

答案:B

4.在3dsMax中,用于创建灯光效果的光源是?

A.Omni

B.Directional

C.Spot

D.Alloftheabove

答案:D

5.在3dsMax中,用于创建动画的时间轴是?

A.Timeline

B.TrackView

C.DopeSheet

D.CurveEditor

答案:A

6.在3dsMax中,用于创建复杂路径的修改器是?

A.Taper

B.Curve

C.EditPoly

D.Line

答案:C

7.在3dsMax中,用于创建材质贴图的工具是?

A.UVWMap

B.MaterialEditor

C.Map

D.Texture

答案:A

8.在3dsMax中,用于创建骨骼系统的工具是?

A.Bones

B.IK

C.Spline

D.Mesh

答案:A

9.在3dsMax中,用于创建粒子系统的工具是?

A.ParticleSystem

B.Pflow

C.ParticleCloud

D.Alloftheabove

答案:D

10.在3dsMax中,用于渲染场景的工具是?

A.Render

B.RenderScene

C.RenderSettings

D.Alloftheabove

答案:D

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.在3dsMax中,以下哪些是常用的建模工具?

A.Box

B.Sphere

C.Cylinder

D.Torus

答案:A,B,C,D

2.在3dsMax中,以下哪些是常用的材质贴图类型?

A.Diffuse

B.Specular

C.Normal

D.Displacement

答案:A,B,C,D

3.在3dsMax中,以下哪些是常用的灯光类型?

A.Omni

B.Directional

C.Spot

D.Point

答案:A,B,C

4.在3dsMax中,以下哪些是常用的动画工具?

A.AutoKey

B.DopeSheet

C.CurveEditor

D.TrackView

答案:A,B,C,D

5.在3dsMax中,以下哪些是常用的修改器?

A.Taper

B.Curve

C.EditPoly

D.Line

答案:A,C

6.在3dsMax中,以下哪些是常用的渲染设置?

A.RenderQuality

B.RenderOutput

C.RenderEffects

D.RenderScene

答案:A,B,C

7.在3dsMax中,以下哪些是常用的粒子系统类型?

A.ParticleSystem

B.Pflow

C.ParticleCloud

D.ParticleFlow

答案:A,B,C

8.在3dsMax中,以下哪些是常用的骨骼系统工具?

A.Bones

B.IK

C.Spline

D.Mesh

答案:A,B

9.在3dsMax中,以下哪些是常用的材质编辑器功能?

A.Diffuse

B.Specular

C.Normal

D.Displacement

答案:A,B,C

10.在3dsMax中,以下哪些是常用的UVW贴图类型?

A.Planar

B.Cylindrical

C.Spherical

D.Box

答案:A,B,C

三、判断题(每题2分,共10题)

1.在3dsMax中,Box工具用于创建立方体。

答案:正确

2.在3dsMax中,MaterialEditor用于创建材质贴图。

答案:正确

3.在3dsMax中,TrackView用于创建路径动画。

答案:正确

4.在3dsMax中,Omni灯光用于创建点光源。

答案:正确

5.在3dsMax中,Timeline用于创建动画时间轴。

答案:正确

6.在3dsMax中,EditPoly修改器用于

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