2025年虚拟现实教育软件开发协议.docxVIP

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2025年虚拟现实教育软件开发协议

甲方(委托方/客户):[甲方全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[甲方地址]

联系电话:[甲方电话]

电子邮箱:[甲方邮箱]

乙方(开发商/服务方):[乙方全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[乙方地址]

联系电话:[乙方电话]

电子邮箱:[乙方邮箱]

鉴于甲方希望委托乙方开发一套虚拟现实(VR)教育软件(以下简称“本项目”或“软件”),乙方具备相应的开发能力,双方经友好协商,达成如下协议:

第一条项目名称与目标

1.1项目名称:[具体项目名称]VR教育软件

1.2项目目标:开发一套面向[目标用户群体,如XX年龄段学生]的、应用于[具体学科领域,如生物学]教学的VR互动教育软件,通过沉浸式体验提升教学效果和学生学习兴趣。

1.3软件主要功能描述:

(1)[功能点一,如:模拟XX生物学实验过程]

(2)[功能点二,如:提供交互式3D模型观察]

(3)[功能点三,如:包含随堂练习与知识点测验]

(4)[功能点四,如:支持多人协作学习模式]

(5)[其他重要功能]

1.4预期教育效果:增强学生对[相关知识点]的理解和记忆,培养实践操作能力,提高课堂参与度。

第二条合作范围与交付物

2.1乙方负责根据本协议第一条约定的目标和功能描述,完成软件的设计、开发、测试、部署(如约定)及相关文档的制作。

2.2乙方需向甲方交付以下成果:

(1)可运行的VR教育软件最终版本(包含源代码与否,根据双方约定明确,如:乙方保留源代码所有权,不交付给甲方)。

(2)安装程序或部署指南。

(3)详细用户手册(纸质版或电子版)。

(4)详细技术规格文档。

(5)测试报告。

(6)[根据项目情况添加其他交付物,如:配套教学课件、培训视频等]。

2.3软件应兼容[指定VR头显型号或类型]及[指定操作系统版本],满足[具体帧率、延迟等性能指标]要求。

第三条知识产权

3.1背景知识产权:双方各自拥有的在本协议生效前已经存在的所有知识产权,仍归各自所有。

3.2前景知识产权:

(1)乙方为履行本协议而专门为甲方开发的软件及其相关文档(以下简称“前景知识产权”)归甲方所有。

(2)乙方保留前景知识产权的所有权,并授予甲方一项永久、不可撤销、全球范围、非独占地、免许可费的使用许可,允许甲方在中华人民共和国境内范围内为内部研究、教学、培训目的使用该软件。

(3)甲方有权在软件适当位置标注“由[乙方名称]开发”字样(具体形式需与乙方书面确认),但不得损害乙方声誉或造成误解。

(4)乙方保证其交付的软件不侵犯任何第三方知识产权。如因乙方原因导致第三方主张权利,乙方应负责处理并承担由此给甲方造成的一切损失(包括但不限于诉讼费、律师费、赔偿款等)。

(5)在开发过程中,乙方使用或修改的第三方软件、库、组件等,乙方已获得相应的合法授权,并已将这些授权充分、无条件地转让给甲方,使甲方能够不受限制地使用这些第三方成果。

第四条费用、付款方式与结算

4.1本项目开发总费用为人民币[具体金额]元(大写:[金额大写])。

4.2付款计划如下:

(1)本协议签订后[天数]日内,甲方支付总费用的[百分比]%,即人民币[金额]元,作为预付款。

(2)乙方完成[里程碑一,如:核心功能模块开发并通过甲方初步验收]后[天数]日内,甲方支付总费用的[百分比]%,即人民币[金额]元。

(3)乙方完成[里程碑二,如:全部功能开发、内部测试完成]后[天数]日内,甲方支付总费用的[百分比]%,即人民币[金额]元。

(4)软件最终交付并通过甲方书面验收后[天数]日内,甲方支付剩余的[百分比]%,即人民币[金额]元,作为尾款。

4.3付款方式:甲方通过银行转账方式支付给乙方以下账户:

开户行:[乙方开户行名称]

账户名称:[乙方账户全称]

账号:[乙方银行账号]

4.4所有费用均以人民币计价和支付。如费用包含税费,乙方应向甲方开具合法有效的增值税发票。

4.5如甲方提出超出本协议约定范围的需求变更或增加工作内容,需另行书面协商,确认变更内容、工作量和相应费用,并签订补充协议。

第五条开发过程、进度与沟通

5.1乙方应制定详细的项目开发计划,并提交甲方确认。项目开发周期预计为[天数]天/月,自本协议生效且预付款到账之日起算。

5.2乙方指派[姓名](职位:[职位])为甲方联系人,负责项目日常沟通。甲方指派[姓名](职位:[职位])为乙方联系人。

5.3双方应至少每[周/双周]召开一次项目会议(线上或线下),乙方应向甲方汇报项目进展、遇到的

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