Unity多定时器创建与管理方法.pdfVIP

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教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他

操作

Postedon2013年01月07日byU3d/Unity3D/插件/被围观399次

本程序演示了如何创建多个定时器,并对定时器样式进行定制以及接受定时器到时的

信息。

1.创建定时器:

TimerManagerm_timerManager1=gameObject.AddComponent(TimerManager)

asTimerManager;

2.自定义定时器

//voidinitTimer(inttimerID,intcountDownVal,RecttimerRect,GameObject

timerHandler,

GUIStyletimerStyle)

m_timerManager1.initTimer(1,11,newRect(100,100,100,100),gameObject,

mySkin.customSty[0]);

3.控制定时器

教您如何创建unity3d多个计时器,以及计时器的其他

操作

于2013年01月07日由U3d/Unity3D/插件/被围观399次

本程序演示了如何创建多个时钟、时钟样式进行定制以及接受时钟到时信息。

1.创建:

_

TimerManagermtimerManager1=gameObject.AddComponent(TimerManager)

作为定时器管理器;

2.自定义计时器

//voidinitTimer(inttimerID,intcountDownVal,RecttimerRect,GameObject

计时器处理程序,

GUI风格(定时器风格)

_

mtimerManager1.initTimer(1,11,newRect(100,100,100,100),游戏对象,

mySkin.customSty[0]);

3.控制计时器

4.定时器信息

voidTimeUpMessage(inttimerID)

{

UnityEditor.EditorUtility.DisyDialog(TimeUpMessage,TimerID:+

timerID.ToString(),OK);

4.信息

无效TimeUpMessage(int定时器ID)

{

UnityEditor.EditorUtility.DisyDialog(TimeUpMessage,计时器ID:+

timerID.ToString(),确定);

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