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1.什么是Activity?
四大组件之一
,通常的,一个用户交互界面相应一个activity
setContentView(),//要显示的布局
button.setOnclickLinstener{
}
,activity是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback,可以解决与窗体用户交互的事件.
我开发常用的的有ListActivity,PreferenceActivity,TabAcitivty等…
假如界面有共同的特点或者功效的时候,还会自已定义一个BaseActivity.
进度对话框的显示与销毁doubanservice
2.请描述一下Activity生命周期。
生命周期描述的是一个类从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法..
在这个过程中会针对不一样的生命阶段会调用不一样的方法
Activity从创建到销毁有多个状态,从一个状态到另一个状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包含:oncreateondestroyonstoponstartonresumeonpause
其实这些方法都是两两相应的,onCreate创建与onDestroy销毁;
onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause;
这6个方法是相相应的,那么就只剩余一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?
答案就是:在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次开启此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;
假如被onDestroy了,则是调用onCreate方法。
最终讲自已项目中的经验,例如说豆瓣客户端每次进入某个界面的时候都要看到必威体育精装版的数据,这个刷新列表的操作就放在onStart()的方法里面.这么保证每次用户看到的数据都是必威体育精装版的.
多媒体播放,播放来电话.onStop()视频,视频声音设立为0,记录视频播放的位置mediaplayer.pause();
onStart()依照保存的状态恢复现场.mediaplayer.start();
在读文档的时候还发现activity还有两个方法onPostResume()和OnPostCreate()这两个生命周期的方法,但是开发的时候没有用到过.
3.两个Activity之间跳转时必定会执行的是哪几种方法。
通常情况例如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候,A会调用onPause()方法,然后B调用onCreate(),onStart(),OnResume(),
这个时候B覆盖了窗体,A会调用onStop()方法.假如B呢是个透明的,或者是对话框的样式,就不会调用onStop()方法
4.横竖屏切换时候Activity的生命周期。
这个生命周期跟清单文件里的配备关于系
1、不设立Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期
默认一方面销毁当前activity,然后重新加载
2、设立Activity的android:configChanges=orientation|keyboardHidden时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
游戏开发中,屏幕的朝向都是写死的.
5.如何将一个Activity设立成窗口的样式。
android:theme=@android:style/Theme.Dialog"
可以自定义一个activity的样式,具体见手机卫士的程序具体信息
android:theme=@style/FloatActivity"
E:\day9\mobilesafe\res\values\style
6.你后台的Activity被系统回收怎么办?假如后台的Activity因为某因素被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
除了在栈顶的activity,其余的activity都有可能在内存局限性的时候被系统回收,一个activity越处在栈底,被回收的可能性越大.
protectedvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id,);
}
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
//判断savedIns
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