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《F1狂飙飞车》的工业实践与类型挑战
目录
1.内容概要 3
1.1运动模拟类游戏的市场定位 4
1.2传统赛车游戏的工业体系透视 5
1.3《极速赛车狂飙》项目的立项动因 7
2.赛车游戏的核心工业流程解析 9
2.1世界建立 10
2.1.1真实赛道的数据逆向与建模 14
2.1.2动态环境系统的构建方法 18
2.2车辆物理模拟 20
2.2.1引擎物理模型的精细刻画 23
2.2.2车辆交互与碰撞系统的开发 26
2.3驾驶体验设
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