2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实场景设计》考试模拟试题及答案解析.docxVIP

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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实场景设计》考试模拟试题及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.在虚拟现实场景设计中,以下哪种技术主要用于创建逼真的环境纹理?()

A.几何建模

B.纹理映射

C.物理引擎

D.动态光照

答案:B

解析:纹理映射技术通过将二维图像映射到三维模型表面,从而为虚拟现实场景添加细节和真实感。几何建模用于创建物体的形状,物理引擎模拟物体的物理行为,动态光照则影响场景的光照效果,但它们不直接创建环境纹理。

2.虚拟现实场景中的“沉浸感”主要依赖于以下哪个因素?()

A.分辨率

B.交互性

C.视野范围

D.感觉反馈

答案:C

解析:视野范围是指用户通过虚拟现实设备所能看到的虚拟环境范围。较大的视野范围可以增强用户的沉浸感,使其感觉更真实。分辨率、交互性和感觉反馈虽然也很重要,但视野范围对沉浸感的影响最为直接。

3.在虚拟现实场景设计中,以下哪种工具主要用于创建和编辑三维模型?()

A.渲染引擎

B.3D建模软件

C.物理仿真软件

D.音频编辑器

答案:B

解析:3D建模软件是专门用于创建和编辑三维模型的工具,广泛应用于虚拟现实场景设计。渲染引擎用于生成最终的图像或动画,物理仿真软件模拟物体的物理行为,音频编辑器则用于处理声音。

4.虚拟现实场景中的“交互性”主要依赖于以下哪个因素?()

A.视野范围

B.分辨率

C.输入设备

D.感觉反馈

答案:C

解析:输入设备是用户与虚拟现实场景进行交互的主要工具,如手柄、头盔、触摸板等。输入设备的性能和类型直接影响用户的交互体验。视野范围、分辨率和感觉反馈虽然也很重要,但它们不直接决定交互性。

5.在虚拟现实场景设计中,以下哪种技术主要用于模拟物体的物理行为?()

A.几何建模

B.纹理映射

C.物理引擎

D.动态光照

答案:C

解析:物理引擎是专门用于模拟物体在虚拟现实场景中的物理行为的工具,包括重力、摩擦力、碰撞等。几何建模用于创建物体的形状,纹理映射添加纹理,动态光照则影响场景的光照效果。

6.虚拟现实场景中的“真实感”主要依赖于以下哪个因素?()

A.分辨率

B.视野范围

C.感觉反馈

D.纹理映射

答案:D

解析:纹理映射通过将二维图像映射到三维模型表面,为虚拟现实场景添加细节和真实感。分辨率、视野范围和感觉反馈虽然也很重要,但纹理映射对真实感的影响最为直接。

7.在虚拟现实场景设计中,以下哪种工具主要用于生成最终的图像或动画?()

A.3D建模软件

B.渲染引擎

C.物理仿真软件

D.音频编辑器

答案:B

解析:渲染引擎是用于生成最终的图像或动画的工具,它将虚拟现实场景中的所有元素渲染成用户可以看到的最终效果。3D建模软件用于创建模型,物理仿真软件模拟物理行为,音频编辑器处理声音。

8.虚拟现实场景中的“动态光照”主要依赖于以下哪个因素?()

A.输入设备

B.视野范围

C.感觉反馈

D.渲染引擎

答案:D

解析:渲染引擎负责处理场景中的光照效果,包括动态光照。输入设备、视野范围和感觉反馈虽然也很重要,但它们不直接决定动态光照的效果。

9.在虚拟现实场景设计中,以下哪种技术主要用于创建逼真的环境氛围?()

A.几何建模

B.纹理映射

C.音频效果

D.动态光照

答案:C

解析:音频效果通过添加背景音乐、环境音等,为虚拟现实场景创建逼真的环境氛围。几何建模用于创建形状,纹理映射添加纹理,动态光照则影响场景的光照效果。

10.虚拟现实场景中的“感觉反馈”主要依赖于以下哪个因素?()

A.输入设备

B.视野范围

C.渲染引擎

D.音频编辑器

答案:A

解析:输入设备通过触觉、力反馈等技术,为用户提供感觉反馈,增强虚拟现实场景的真实感。视野范围、渲染引擎和音频编辑器虽然也很重要,但它们不直接提供感觉反馈。

11.在虚拟现实场景设计中,以下哪种技术主要用于创建物体的动态效果?()

A.几何建模

B.纹理映射

C.物理引擎

D.动态光照

答案:C

解析:物理引擎是专门用于模拟物体在虚拟现实场景中的物理行为的工具,包括运动、碰撞、重力等动态效果。几何建模用于创建物体的形状,纹理映射添加纹理,动态光照则影响场景的光照效果,但不直接创建物体的动态效果。

12.虚拟现实场景中的“交互性”主要依赖于以下哪个因素?()

A.视野范围

B.分辨率

C.输入设备

D.感觉反馈

答案:C

解析:输入设备是用户与虚拟现实场景进行交互的主要工具,如手柄、头盔、触摸板等。输入设备的性能和类型直接影响用户的交互体验。视野范围、分辨率和感觉反馈虽然也很重要,但它们不直接决定交互性。

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