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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实场景设计》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在虚拟现实场景设计中,以下哪种技术主要用于创建逼真的环境纹理?()
A.几何建模
B.纹理映射
C.物理引擎
D.动态光照
答案:B
解析:纹理映射技术通过将二维图像映射到三维模型表面,从而为虚拟现实场景添加细节和真实感。几何建模用于创建物体的形状,物理引擎模拟物体的物理行为,动态光照则影响场景的光照效果,但它们不直接创建环境纹理。
2.虚拟现实场景中的“沉浸感”主要依赖于以下哪个因素?()
A.分辨率
B.交互性
C.视野范围
D.感觉反馈
答案:C
解析:视野范围是指用户通过虚拟现实设备所能看到的虚拟环境范围。较大的视野范围可以增强用户的沉浸感,使其感觉更真实。分辨率、交互性和感觉反馈虽然也很重要,但视野范围对沉浸感的影响最为直接。
3.在虚拟现实场景设计中,以下哪种工具主要用于创建和编辑三维模型?()
A.渲染引擎
B.3D建模软件
C.物理仿真软件
D.音频编辑器
答案:B
解析:3D建模软件是专门用于创建和编辑三维模型的工具,广泛应用于虚拟现实场景设计。渲染引擎用于生成最终的图像或动画,物理仿真软件模拟物体的物理行为,音频编辑器则用于处理声音。
4.虚拟现实场景中的“交互性”主要依赖于以下哪个因素?()
A.视野范围
B.分辨率
C.输入设备
D.感觉反馈
答案:C
解析:输入设备是用户与虚拟现实场景进行交互的主要工具,如手柄、头盔、触摸板等。输入设备的性能和类型直接影响用户的交互体验。视野范围、分辨率和感觉反馈虽然也很重要,但它们不直接决定交互性。
5.在虚拟现实场景设计中,以下哪种技术主要用于模拟物体的物理行为?()
A.几何建模
B.纹理映射
C.物理引擎
D.动态光照
答案:C
解析:物理引擎是专门用于模拟物体在虚拟现实场景中的物理行为的工具,包括重力、摩擦力、碰撞等。几何建模用于创建物体的形状,纹理映射添加纹理,动态光照则影响场景的光照效果。
6.虚拟现实场景中的“真实感”主要依赖于以下哪个因素?()
A.分辨率
B.视野范围
C.感觉反馈
D.纹理映射
答案:D
解析:纹理映射通过将二维图像映射到三维模型表面,为虚拟现实场景添加细节和真实感。分辨率、视野范围和感觉反馈虽然也很重要,但纹理映射对真实感的影响最为直接。
7.在虚拟现实场景设计中,以下哪种工具主要用于生成最终的图像或动画?()
A.3D建模软件
B.渲染引擎
C.物理仿真软件
D.音频编辑器
答案:B
解析:渲染引擎是用于生成最终的图像或动画的工具,它将虚拟现实场景中的所有元素渲染成用户可以看到的最终效果。3D建模软件用于创建模型,物理仿真软件模拟物理行为,音频编辑器处理声音。
8.虚拟现实场景中的“动态光照”主要依赖于以下哪个因素?()
A.输入设备
B.视野范围
C.感觉反馈
D.渲染引擎
答案:D
解析:渲染引擎负责处理场景中的光照效果,包括动态光照。输入设备、视野范围和感觉反馈虽然也很重要,但它们不直接决定动态光照的效果。
9.在虚拟现实场景设计中,以下哪种技术主要用于创建逼真的环境氛围?()
A.几何建模
B.纹理映射
C.音频效果
D.动态光照
答案:C
解析:音频效果通过添加背景音乐、环境音等,为虚拟现实场景创建逼真的环境氛围。几何建模用于创建形状,纹理映射添加纹理,动态光照则影响场景的光照效果。
10.虚拟现实场景中的“感觉反馈”主要依赖于以下哪个因素?()
A.输入设备
B.视野范围
C.渲染引擎
D.音频编辑器
答案:A
解析:输入设备通过触觉、力反馈等技术,为用户提供感觉反馈,增强虚拟现实场景的真实感。视野范围、渲染引擎和音频编辑器虽然也很重要,但它们不直接提供感觉反馈。
11.在虚拟现实场景设计中,以下哪种技术主要用于创建物体的动态效果?()
A.几何建模
B.纹理映射
C.物理引擎
D.动态光照
答案:C
解析:物理引擎是专门用于模拟物体在虚拟现实场景中的物理行为的工具,包括运动、碰撞、重力等动态效果。几何建模用于创建物体的形状,纹理映射添加纹理,动态光照则影响场景的光照效果,但不直接创建物体的动态效果。
12.虚拟现实场景中的“交互性”主要依赖于以下哪个因素?()
A.视野范围
B.分辨率
C.输入设备
D.感觉反馈
答案:C
解析:输入设备是用户与虚拟现实场景进行交互的主要工具,如手柄、头盔、触摸板等。输入设备的性能和类型直接影响用户的交互体验。视野范围、分辨率和感觉反馈虽然也很重要,但它们不直接决定交互性。
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