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游戏数值策划综合知识在线考试题库

一、单选题(每题2分,共10题)

1.在手游《王者荣耀》中,英雄技能的冷却时间主要通过以下哪种方式调整以平衡游戏节奏?

A.固定冷却时间

B.局内冷却时间缩短

C.冷却缩减装备属性

D.每局游戏随机生成冷却时间

答案:C

2.某MMORPG中,玩家等级与经验值的关系通常呈现哪种曲线?

A.线性增长

B.指数增长

C.对数增长

D.S形增长

答案:D

3.在游戏《原神》中,圣遗物的主词条数值与其稀有度关系是怎样的?

A.稀有度越高,主词条数值越高

B.稀有度越高,主词条数值浮动范围越大

C.稀有度与主词条数值无关

D.稀有度越高,主词条数值越低

答案:B

4.某休闲游戏中,玩家每日登录奖励的数值设计应遵循什么原则?

A.数值越高越好

B.保持玩家持续登录动力

C.尽量让玩家付费

D.数值设计越复杂越好

答案:B

5.在游戏经济系统中,以下哪种机制最容易导致通货膨胀?

A.玩家任务奖励

B.商店购买

C.副本掉落

D.游戏内货币产出速度过快

答案:D

二、多选题(每题3分,共5题)

6.游戏数值策划在平衡性调整中需要考虑哪些因素?

A.玩家付费能力

B.不同职业/角色的强度差异

C.游戏经济稳定性

D.新手引导体验

E.大R玩家的游戏感受

答案:B,C,D

7.某MMORPG的副本设计需要考虑哪些数值要素?

A.团队配置要求

B.副本掉落率

C.困难等级与奖励成正比

D.副本通关时间

E.副本Boss技能设计

答案:A,B,C,E

8.在手游中,以下哪些属于常见的数值设计工具?

A.Excel表格

B.Unity自带的数值编辑器

C.专业的数值设计软件(如B社的Trello变种工具)

D.游戏引擎内置脚本

E.离线数据库

答案:A,B,C,D

9.游戏经济系统中的“漏斗”模型通常包含哪些阶段?

A.新手引导

B.核心玩法循环

C.社交互动

D.付费转化

E.老玩家留存

答案:A,B,C,D,E

10.数值策划在测试阶段需要关注哪些数据?

A.平均游戏时长

B.关卡通过率

C.玩家付费率

D.游戏内货币产出/消耗比

E.新手流失率

答案:A,B,D,E

三、判断题(每题1分,共10题)

11.数值策划不需要考虑游戏美术对数值设计的影响。

答案:错误

12.游戏中的“保底”机制会直接破坏游戏平衡性。

答案:错误

13.所有手游的数值设计都应以快速变现为目标。

答案:错误

14.MMORPG的装备系统数值设计通常比单机游戏更复杂。

答案:正确

15.数值策划需要具备一定的数学建模能力。

答案:正确

16.游戏中的“数值膨胀”是指玩家数值过高。

答案:错误

17.休闲游戏的数值设计通常不需要考虑长期留存。

答案:错误

18.付费道具的数值设计应与免费道具完全脱节。

答案:错误

19.数值策划需要与程序、美术、运营等部门紧密合作。

答案:正确

20.游戏数值设计不需要进行灰度测试。

答案:错误

四、简答题(每题5分,共5题)

21.简述游戏数值策划在游戏开发流程中的主要职责。

答案要点:

-负责游戏核心数值体系设计(如等级、属性、技能、经济等);

-进行游戏平衡性测试与调整;

-设计付费道具与成长路径;

-维护游戏经济系统稳定;

-与程序、美术等部门协作实现数值效果;

-根据数据反馈持续优化数值体系。

22.解释什么是“数值梯度”及其在游戏设计中的作用。

答案要点:

-数值梯度指游戏内数值变化的规律性分布;

-作用:保持玩家持续投入动力(如等级提升、装备升级);

-合理梯度可避免玩家过早或过晚感到游戏乏味;

-需根据游戏类型(如休闲、MMORPG)调整梯度斜率。

23.某回合制手游需要设计一套角色属性成长体系,请简述设计思路。

答案要点:

-确定属性核心(如生命、攻击、防御);

-设计等级成长公式(如经验值需求公式);

-加入装备/天赋加成机制;

-考虑属性间的克制关系(如物理防御对魔法攻击减免);

-平衡数值增长速度与游戏难度。

24.简述游戏数值设计中的“边际效用”概念及其应用。

答案要点:

-边际效用指每增加单位投入带来的收益递减现象;

-应用:如金币获取效率随等级提升而降低;

-防止玩家通过单一方式无限强化(如高数值武器碾压所有场景);

-用于设计付费梯度(如高价道具收益递减)。

25.在测试阶段,数值策划如何通过数据分析发现问题?

答案要点:

-监控核心数值指标(如关卡通过率、数值成长曲线);

-分析付费数据(付费点转化率、ARPPU);

-

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