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游戏数值策划综合知识在线考试题库
一、单选题(每题2分,共10题)
1.在手游《王者荣耀》中,英雄技能的冷却时间主要通过以下哪种方式调整以平衡游戏节奏?
A.固定冷却时间
B.局内冷却时间缩短
C.冷却缩减装备属性
D.每局游戏随机生成冷却时间
答案:C
2.某MMORPG中,玩家等级与经验值的关系通常呈现哪种曲线?
A.线性增长
B.指数增长
C.对数增长
D.S形增长
答案:D
3.在游戏《原神》中,圣遗物的主词条数值与其稀有度关系是怎样的?
A.稀有度越高,主词条数值越高
B.稀有度越高,主词条数值浮动范围越大
C.稀有度与主词条数值无关
D.稀有度越高,主词条数值越低
答案:B
4.某休闲游戏中,玩家每日登录奖励的数值设计应遵循什么原则?
A.数值越高越好
B.保持玩家持续登录动力
C.尽量让玩家付费
D.数值设计越复杂越好
答案:B
5.在游戏经济系统中,以下哪种机制最容易导致通货膨胀?
A.玩家任务奖励
B.商店购买
C.副本掉落
D.游戏内货币产出速度过快
答案:D
二、多选题(每题3分,共5题)
6.游戏数值策划在平衡性调整中需要考虑哪些因素?
A.玩家付费能力
B.不同职业/角色的强度差异
C.游戏经济稳定性
D.新手引导体验
E.大R玩家的游戏感受
答案:B,C,D
7.某MMORPG的副本设计需要考虑哪些数值要素?
A.团队配置要求
B.副本掉落率
C.困难等级与奖励成正比
D.副本通关时间
E.副本Boss技能设计
答案:A,B,C,E
8.在手游中,以下哪些属于常见的数值设计工具?
A.Excel表格
B.Unity自带的数值编辑器
C.专业的数值设计软件(如B社的Trello变种工具)
D.游戏引擎内置脚本
E.离线数据库
答案:A,B,C,D
9.游戏经济系统中的“漏斗”模型通常包含哪些阶段?
A.新手引导
B.核心玩法循环
C.社交互动
D.付费转化
E.老玩家留存
答案:A,B,C,D,E
10.数值策划在测试阶段需要关注哪些数据?
A.平均游戏时长
B.关卡通过率
C.玩家付费率
D.游戏内货币产出/消耗比
E.新手流失率
答案:A,B,D,E
三、判断题(每题1分,共10题)
11.数值策划不需要考虑游戏美术对数值设计的影响。
答案:错误
12.游戏中的“保底”机制会直接破坏游戏平衡性。
答案:错误
13.所有手游的数值设计都应以快速变现为目标。
答案:错误
14.MMORPG的装备系统数值设计通常比单机游戏更复杂。
答案:正确
15.数值策划需要具备一定的数学建模能力。
答案:正确
16.游戏中的“数值膨胀”是指玩家数值过高。
答案:错误
17.休闲游戏的数值设计通常不需要考虑长期留存。
答案:错误
18.付费道具的数值设计应与免费道具完全脱节。
答案:错误
19.数值策划需要与程序、美术、运营等部门紧密合作。
答案:正确
20.游戏数值设计不需要进行灰度测试。
答案:错误
四、简答题(每题5分,共5题)
21.简述游戏数值策划在游戏开发流程中的主要职责。
答案要点:
-负责游戏核心数值体系设计(如等级、属性、技能、经济等);
-进行游戏平衡性测试与调整;
-设计付费道具与成长路径;
-维护游戏经济系统稳定;
-与程序、美术等部门协作实现数值效果;
-根据数据反馈持续优化数值体系。
22.解释什么是“数值梯度”及其在游戏设计中的作用。
答案要点:
-数值梯度指游戏内数值变化的规律性分布;
-作用:保持玩家持续投入动力(如等级提升、装备升级);
-合理梯度可避免玩家过早或过晚感到游戏乏味;
-需根据游戏类型(如休闲、MMORPG)调整梯度斜率。
23.某回合制手游需要设计一套角色属性成长体系,请简述设计思路。
答案要点:
-确定属性核心(如生命、攻击、防御);
-设计等级成长公式(如经验值需求公式);
-加入装备/天赋加成机制;
-考虑属性间的克制关系(如物理防御对魔法攻击减免);
-平衡数值增长速度与游戏难度。
24.简述游戏数值设计中的“边际效用”概念及其应用。
答案要点:
-边际效用指每增加单位投入带来的收益递减现象;
-应用:如金币获取效率随等级提升而降低;
-防止玩家通过单一方式无限强化(如高数值武器碾压所有场景);
-用于设计付费梯度(如高价道具收益递减)。
25.在测试阶段,数值策划如何通过数据分析发现问题?
答案要点:
-监控核心数值指标(如关卡通过率、数值成长曲线);
-分析付费数据(付费点转化率、ARPPU);
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