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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实应用开发》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术中,用于创建三维虚拟环境的硬件是()
A.输入设备
B.显示设备
C.处理设备
D.存储设备
答案:B
解析:显示设备是虚拟现实系统中用于呈现三维虚拟环境的关键硬件,它将计算机生成的图像实时显示给用户,使用户能够看到虚拟世界。输入设备用于交互,处理设备进行计算,存储设备用于保存数据,但最终呈现环境的是显示设备。
2.虚拟现实应用开发中,用于捕捉用户手势和运动的设备是()
A.键盘
B.鼠标
C.跟踪器
D.扫描仪
答案:C
解析:跟踪器是虚拟现实系统中用于实时捕捉用户身体部位(如头、手、眼)的位置和方向的关键设备,它支持用户在虚拟环境中的自然交互。键盘和鼠标属于传统输入设备,扫描仪用于数据采集,但都不具备实时跟踪运动的功能。
3.虚拟现实开发中,用于实现虚拟环境物体物理效果的技术是()
A.渲染技术
B.物理引擎
C.交互技术
D.传感技术
答案:B
解析:物理引擎是虚拟现实开发中专门用于模拟现实世界物理规律(如重力、碰撞、摩擦等)的技术,它使虚拟环境中的物体表现更加真实。渲染技术用于图像呈现,交互技术关注用户操作,传感技术用于数据采集,只有物理引擎直接负责物理效果实现。
4.虚拟现实应用开发中,用于实现虚拟环境与用户之间自然交互的技术是()
A.3D建模
B.动画制作
C.手势识别
D.虚拟现实
答案:C
解析:手势识别是虚拟现实开发中实现自然交互的关键技术,它允许用户通过手势直接操控虚拟环境,提供更直观的交互体验。3D建模和动画制作是内容创建环节,虚拟现实是整体技术领域,只有手势识别直接针对交互实现。
5.虚拟现实应用开发中,用于创建逼真虚拟环境模型的技术是()
A.三维建模
B.二维动画
C.视频处理
D.音频编辑
答案:A
解析:三维建模是虚拟现实开发中创建虚拟环境空间模型的核心技术,通过构建多边形网格等表示物体形状,为后续渲染和交互提供基础。二维动画、视频处理和音频编辑虽然也用于内容制作,但主要处理平面或非三维数据。
6.虚拟现实应用开发中,用于实现虚拟环境立体视觉的技术是()
A.环绕声技术
B.立体渲染
C.动画曲线
D.物理模拟
答案:B
解析:立体渲染是虚拟现实开发中通过渲染左右眼不同视角图像实现立体视觉的关键技术,它欺骗人眼产生深度感。环绕声技术用于空间音频,动画曲线用于控制变化,物理模拟用于模拟运动,只有立体渲染直接实现视觉立体效果。
7.虚拟现实应用开发中,用于实现虚拟环境物体动态变化的技术是()
A.程序化生成
B.动画制作
C.物理模拟
D.三维建模
答案:B
解析:动画制作是虚拟现实开发中实现虚拟环境物体动态变化的核心技术,通过设定关键帧和插值算法使物体产生连续运动。程序化生成用于自动创建内容,物理模拟用于模拟真实运动,三维建模是静态形状创建,只有动画制作直接实现动态效果。
8.虚拟现实应用开发中,用于实现虚拟环境空间定位的技术是()
A.三维跟踪
B.手势识别
C.眼动追踪
D.虚拟现实
答案:A
解析:三维跟踪是虚拟现实开发中确定用户在虚拟空间中位置和姿态的关键技术,它为环境交互和物体定位提供坐标参考。手势识别、眼动追踪是交互技术,虚拟现实是整体技术,只有三维跟踪直接实现空间定位功能。
9.虚拟现实应用开发中,用于实现虚拟环境物体真实感的技术是()
A.纹理映射
B.动画制作
C.物理模拟
D.三维建模
答案:A
解析:纹理映射是虚拟现实开发中通过贴图增强物体表面细节和真实感的关键技术,它使虚拟物体看起来更接近现实。动画制作、物理模拟和三维建模虽然也影响真实感,但纹理映射直接针对表面细节表现,效果最直观。
10.虚拟现实应用开发中,用于实现虚拟环境智能交互的技术是()
A.人工智能
B.物理引擎
C.手势识别
D.三维建模
答案:A
解析:人工智能是虚拟现实开发中实现虚拟环境智能交互的核心技术,通过机器学习等算法使虚拟角色或环境具有自主行为能力。物理引擎模拟物理效果,手势识别实现手动交互,三维建模创建静态场景,只有人工智能直接实现智能行为。
11.虚拟现实系统中,用于提供沉浸感的设备是()
A.输入设备
B.显示设备
C.空间定位系统
D.传感器
答案:B
解析:显示设备通过头戴式显示器等提供双眼视差和广阔视野,结合空间定位系统,使用户感觉身处虚拟世界,是提供沉浸感的核心硬件。输入设备、空间定位系统和传感器是实现交互和追踪所必需的,但最终决定沉浸感的是显示效果。
12.虚拟现实应用开发
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