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2025年大学《虚拟现实技术-人机交互技术》考试模拟试题及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实系统中,用于产生沉浸感的设备是()

A.键盘

B.鼠标

C.VR头盔

D.扫描仪

答案:C

解析:VR头盔通过显示立体图像和提供空间音频,使用户感觉置身于虚拟环境中,是产生沉浸感的关键设备。键盘、鼠标和扫描仪主要用于数据输入和模型创建,不能直接提供沉浸感。

2.人机交互技术中,自然语言处理的主要功能是()

A.图像识别

B.手势控制

C.语言理解与生成

D.触摸反馈

答案:C

解析:自然语言处理(NLP)专注于理解和生成人类语言,是实现人机自然对话的核心技术。图像识别、手势控制和触摸反馈属于其他交互领域。

3.虚拟现实中的“鱼眼镜头”技术主要用于()

A.扩大视野范围

B.增强图像分辨率

C.提高渲染速度

D.改善图像稳定性

答案:A

解析:鱼眼镜头技术通过捕捉360度视野范围内的图像,扩大用户的观察范围,增强沉浸感。其他选项与该技术的主要功能不符。

4.在虚拟环境中实现物体物理效果的关键技术是()

A.纹理映射

B.物理引擎

C.骨骼动画

D.路径规划

答案:B

解析:物理引擎负责模拟现实世界的物理定律,如重力、碰撞和摩擦,使虚拟物体表现出真实的物理效果。纹理映射、骨骼动画和路径规划主要用于视觉效果和运动控制。

5.虚拟现实系统中的“Presence”指的是()

A.系统响应速度

B.用户沉浸程度

C.设备精度

D.交互复杂度

答案:B

解析:“Presence”描述用户在虚拟环境中感受到的真实存在感,即沉浸程度。系统响应速度、设备精度和交互复杂度虽然影响沉浸感,但不是“Presence”的直接定义。

6.人机交互设计中,常用的“黄金法则”是指()

A.界面元素对齐

B.字体大小适中

C.操作流程简洁

D.以上都是

答案:D

解析:“黄金法则”涵盖了界面设计、字体大小和操作流程等多个方面,要求设计简洁、直观、易于使用,因此以上选项都包含在内。

7.虚拟现实中的“场域”概念主要描述()

A.物体空间分布

B.交互事件序列

C.环境氛围感受

D.数据传输路径

答案:C

解析:“场域”描述虚拟环境中用户感受到的整体氛围和情绪,如紧张、舒适等,与交互事件序列、数据传输路径等概念不同。

8.在虚拟环境中实现实时渲染的主要技术是()

A.图形加速卡

B.多线程处理

C.分帧渲染

D.以上都是

答案:D

解析:实时渲染依赖于图形加速卡、多线程处理和分帧渲染等多种技术,以确保虚拟环境中的图像能够快速更新,提供流畅的交互体验。

9.人机交互技术中,眼动追踪的主要应用是()

A.辅助行走

B.视觉注意力分析

C.手势识别

D.情感识别

答案:B

解析:眼动追踪通过分析用户的注视点,了解其视觉注意力分布,广泛应用于人机交互研究、教育评估等领域。辅助行走、手势识别和情感识别与眼动追踪的主要应用不符。

10.虚拟现实系统中的“交互延迟”主要影响()

A.图像清晰度

B.用户操作响应

C.物理效果模拟

D.环境氛围感受

答案:B

解析:交互延迟直接影响用户操作的响应时间,过高的延迟会导致用户感觉不连贯,影响交互体验。图像清晰度、物理效果模拟和氛围感受虽然受系统性能影响,但不是交互延迟的主要影响对象。

11.虚拟现实系统中,用于提供触觉反馈的设备是()

A.显示器

B.立体声耳机

C.数据手套

D.定位追踪器

答案:C

解析:数据手套能够检测手指和手部的运动,并将信息反馈给虚拟环境,同时也能模拟触觉反馈,让用户感受到虚拟物体的质地和重量。显示器用于显示图像,立体声耳机提供音频,定位追踪器用于追踪位置,它们不直接提供触觉反馈。

12.人机交互技术中,图形用户界面(GUI)的主要特点之一是()

A.必须通过键盘输入命令

B.只能进行文字操作

C.通过可视化元素进行交互

D.需要专业编程知识

答案:C

解析:图形用户界面(GUI)使用窗口、菜单、图标等可视化元素,用户通过点击、拖拽等方式进行交互,无需记忆复杂命令或编程知识。它是现代计算机交互的主要方式。

13.虚拟现实中的“场域”概念主要描述()

A.物体空间分布

B.交互事件序列

C.环境氛围感受

D.数据传输路径

答案:C

解析:“场域”描述虚拟环境中用户感受到的整体氛围和情绪,如紧张、舒适等,与交互事件序列、数据传输路径等概念不同。

14.在虚拟环境中实现实时渲染的主要技术是()

A.图形加速卡

B.多线程处理

C.分帧渲染

D.以上都是

答案:D

解析:实时渲染依赖于图

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