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2025年大学《数字媒体技术-计算机图形学》考试备考试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的技术是()
A.几何变换
B.纹理映射
C.光栅化
D.曲面拟合
答案:B
解析:纹理映射是计算机图形学中一种常用的技术,通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,使得模型呈现出更丰富的细节和真实感。几何变换主要用于改变物体的形状和位置,光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程,曲面拟合则是用于创建平滑的曲面。因此,描述物体表面纹理的技术是纹理映射。
2.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于消除隐藏面?()
A.Z缓冲区算法
B.光栅化
C.曲面拟合
D.几何变换
答案:A
解析:Z缓冲区算法是一种常用的隐藏面消除技术,通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的最佳深度,从而隐藏被遮挡的物体。光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程,曲面拟合是用于创建平滑的曲面,几何变换主要用于改变物体的形状和位置。因此,消除隐藏面的方法是Z缓冲区算法。
3.下列哪种坐标系常用于描述三维空间中的点?()
A.笛卡尔坐标系
B.极坐标系
C.球坐标系
D.椭圆柱坐标系
答案:A
解析:笛卡尔坐标系是三维空间中最常用的坐标系,通过三个互相垂直的轴来描述点的位置。极坐标系和球坐标系主要用于描述二维或球面坐标系中的点,而椭圆柱坐标系是一种特殊的坐标系,不常用于描述三维空间中的点。因此,描述三维空间中的点常用的坐标系是笛卡尔坐标系。
4.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于三角形光栅化?()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z缓冲区算法
D.扫描线算法
答案:D
解析:扫描线算法是三角形光栅化中常用的算法之一,通过扫描线来逐行计算三角形的像素点。DDA算法和Bresenham算法主要用于直线光栅化,Z缓冲区算法用于隐藏面消除。因此,三角形光栅化常用的算法是扫描线算法。
5.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现物体动画?()
A.关键帧动画
B.物理模拟
C.几何变换
D.纹理映射
答案:A
解析:关键帧动画是一种常用的动画技术,通过在不同时间点设置关键帧来描述物体的运动轨迹。物理模拟是模拟物体在物理环境中的运动,几何变换主要用于改变物体的形状和位置,纹理映射用于描述物体表面纹理。因此,实现物体动画常用的技术是关键帧动画。
6.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于计算光照效果?()
A.光栅化算法
B.光线追踪算法
C.扫描线算法
D.几何变换算法
答案:B
解析:光线追踪算法是一种常用的计算光照效果的方法,通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算物体的光照效果。光栅化算法主要用于将矢量图形转换为栅格图形,扫描线算法用于三角形光栅化,几何变换算法用于改变物体的形状和位置。因此,计算光照效果常用的算法是光线追踪算法。
7.在计算机图形学中,下列哪种数据结构常用于表示场景图?()
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
解析:树是一种常用的数据结构,可以有效地表示场景图中的层次关系。图用于表示场景中的复杂关系,队列和栈主要用于管理数据流。因此,表示场景图常用的数据结构是树。
8.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现虚拟现实?()
A.3D建模
B.3D渲染
C.增强现实
D.虚拟现实
答案:D
解析:虚拟现实是一种技术,通过模拟真实环境,使用户能够沉浸其中。3D建模和3D渲染是创建和显示三维物体的技术,增强现实是将虚拟物体叠加到现实环境中。因此,实现虚拟现实的技术是虚拟现实本身。
9.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于提高渲染效率?()
A.纹理压缩
B.光栅化
C.几何变换
D.曲面拟合
答案:A
解析:纹理压缩是一种常用的提高渲染效率的方法,通过压缩纹理图像来减少内存占用和传输带宽。光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程,几何变换主要用于改变物体的形状和位置,曲面拟合是用于创建平滑的曲面。因此,提高渲染效率常用的方法是纹理压缩。
10.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现图像特效?()
A.滤波器
B.光栅化
C.几何变换
D.曲面拟合
答案:A
解析:滤波器是一种常用的实现图像特效的技术,通过应用不同的算法来改变图像的像素值,从而实现各种特效。光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程,几何变换主要用于改变物体的形状和位置,曲面拟合是用于创建平滑的曲面。因此,实现图像特效常用的技术是滤波器。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的技术是()
A.几何变换
B.纹理映射
C.光栅化
D.曲面拟合
答案:B
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