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2025年青少年编程图形化二级真题试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、

请解释以下编程概念:循环、条件判断、变量。并各举一个你在图形化编程中应用的实例说明。

二、

假设你要设计一个简单的模拟温度计程序。程序需要包含一个角色,该角色的外观随着温度值的变化而改变(例如,温度越高,角色上显示的红色部分越长)。请描述你会如何使用变量和循环来实现这个功能,并说明你需要使用哪些积木来控制角色的外观变化。

三、

设计一个程序,实现以下功能:程序开始时,屏幕上出现一个红色的圆形角色。当用户按下空格键时,角色会开始向上飞行(每次更新位置时,Y坐标增加),同时随机改变X坐标。当角色飞出屏幕顶部时,程序显示“游戏结束”文字,并停止角色的所有动作。请写出实现该功能的程序逻辑描述。

四、

在一个图形化编程项目中,你需要让一个角色根据用户的键盘输入(上下左右箭头键)在舞台上自由移动。请描述你会如何使用变量来记录角色的位置,并使用条件判断和事件积木来响应用户的输入,更新角色的位置。同时,说明如何限制角色只能在舞台范围内移动。

五、

设计一个程序,模拟一个简单的“猜数字”游戏。程序随机生成一个1到100之间的整数(用户未知),然后提示用户输入猜测的数字。如果用户猜的数字小于随机数,程序提示“太小了”;如果大于随机数,程序提示“太大了”;如果猜对了,程序显示“恭喜你猜对了!”并停止。游戏最多允许用户猜测5次。请写出实现该游戏逻辑的程序框架和关键积木的描述。

六、

假设你需要设计一个程序,让多个相同的小虫角色在舞台上随机移动,并且当它们碰到一起时,它们会改变颜色并稍微加速。请描述你会如何实现小虫角色的随机移动,如何检测它们是否“碰到一起”,以及如何改变它们的颜色和速度。你需要使用哪些编程结构来实现这个功能?

试卷答案

一、

循环:指让一段代码重复执行多次的结构。在图形化编程中,常用循环积木(如“重复执行”、“重复执行直到”)来实现重复动作,例如让角色不断移动、反复询问用户等。实例:让一个角色不断旋转,直到用户点击鼠标停止。

条件判断:指根据不同的情况执行不同的代码块。图形化编程中使用条件判断积木(如“如果...那么...”、“如果...那么...否则...”)来做出决策,例如根据用户按键不同让角色向不同方向移动、根据分数判断游戏结果等。实例:设计一个问答游戏,根据用户的选择显示不同的回答。

变量:是用于存储数据的容器,其值可以在程序运行过程中改变。图形化编程中使用变量来记录信息,如角色位置、游戏分数、计时器等。实例:在一个打砖游戏中,使用变量记录剩余砖块数量,每打破一块砖,变量值减一。

二、

程序逻辑描述:

1.创建一个变量,命名为“温度”,用于存储当前的温度值。

2.创建一个角色,设计其外观,包含多个部分(如用不同颜色代表不同温度区间)。

3.使用“当绿旗被点击”事件启动程序。

4.在主循环中(使用“重复执行”积木),获取当前的“温度”值。

5.根据当前的“温度”值,计算角色外观上应该显示多长的部分为红色(例如,温度值在20-30之间,红色部分占角色的1/5长度;温度值在30-40之间,红色部分占角色的2/5长度,以此类推)。

6.使用“设置外观”相关的积木(如改变角色颜色、改变角色大小、移动角色部分等),根据计算结果调整角色外观,使其红色部分长度对应当前温度。

三、

程序逻辑描述:

1.初始化角色位置(设置X坐标为舞台中心,Y坐标为舞台底部)。

2.初始化一个变量,命名为“飞行高度”,初始值为0。

3.使用“当绿旗被点击”事件启动程序。

4.当用户按下“空格键”时,执行以下动作:

*进入一个“重复执行”循环,直到角色Y坐标大于舞台顶部。

*在循环内:

*将“飞行高度”增加一个固定值(如5)。

*设置角色的Y坐标为初始Y坐标加上“飞行高度”。

*随机生成一个数值,并设置角色的X坐标为该数值(确保数值在舞台宽度范围内)。

*使用“等待”积木(如等待0.1秒)控制飞行速度。

5.当角色Y坐标大于舞台顶部时,使用“显示”积木显示“游戏结束”文字,并使用“停止全部脚本”积木停止程序运行。

四、

程序逻辑描述:

1.创建两个变量,分别命名为“角色X坐标”和“角色Y坐标”,并在程序开始时设置它们的初始值(例如,舞台中心位置)。

2.使用“当绿旗被点击”事件启动程序。

3.当用户按下任意方向箭头键时,执行相应的条件判断:

*如果按下向上箭头:将“角色Y坐标”的值增加一个固定量(如10),然后使用“将角色位置设置为X坐

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