Unity摇杆控制与角色动画切换实现.pdfVIP

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Postedon2013年06月09日byU3d/Unity3D/插件/被围观44次

重点:这个100000我本来想用Mathf.Infinity来表示的,但是结果不是要的,所

以就用一个很大的值来表示了

注意:我用transform.LookAt来表示物体朝向某个方向。你可以自己看看摇杆的位

置变化,自己感觉一下。

0

vartouchKey_x=moveJoystick.position.x;

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0

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vartouchKey_y=moveJoystick.position.y;

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0

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if(touchKey_x0touchKey_y0){

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0

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if(!animation.isying)

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0

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9animation.y(Take001);//我里面的一个动画

1

0}!--DVFMTSC--Unity3D手册

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else{

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3

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animation.y(walk);//行走的动画

4

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transform.LookAt(Vector3(touchKey_x*100000,transform.position.y,touchKey_y

5

*100000));

1

6

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transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);

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}

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发布于2013年06月09日byU3d/Unity3D/插件/被围观44

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