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数字人动作捕捉师中级动作捕捉数据处理考试题
一、单选题(共10题,每题2分,共20分)
1.在动作捕捉数据处理中,以下哪种方法最适合用于消除标记点漂移?()
A.低通滤波
B.高通滤波
C.中值滤波
D.均值滤波
2.动作捕捉数据中,RootMotion通常指的是?()
A.基准帧的位移
B.身体主要关节的初始运动
C.跟踪器的初始位置
D.重构后的全身运动
3.在处理3D动作数据时,Rigging主要指的是?()
A.动作曲线的调整
B.骨骼绑定与权重分配
C.数据平滑算法
D.动作混合技术
4.动作捕捉数据中,Interpolation的主要目的是?()
A.提高帧率
B.填充缺失数据
C.增强动作自然度
D.减少数据量
5.以下哪种工具通常用于动作捕捉数据的预处理?()
A.Maya
B.Blender
C.MotionBuilder
D.Razer
6.动作捕捉数据中,MarkerClustering指的是?()
A.多个标记点聚集在同一位置
B.标记点分布的优化
C.标记点位置的分组
D.标记点误差的修正
7.在动作捕捉数据处理中,IK(InverseKinematics)的主要作用是?()
A.解算关节链的未知角度
B.优化标记点位置
C.平滑动作曲线
D.减少数据冗余
8.动作捕捉数据中,MotionRetargeting指的是?()
A.将一个角色的动作应用到另一个角色
B.调整动作的节奏
C.消除动作的抖动
D.优化动作的流畅度
9.在处理动作捕捉数据时,Smoothing的主要目的是?()
A.增加动作的细节
B.减少动作的抖动
C.提高动作的帧率
D.修正标记点误差
10.动作捕捉数据中,BasisSplines通常用于?()
A.动作的分解与组合
B.动作的曲线优化
C.动作的变形控制
D.动作的动画混合
二、多选题(共5题,每题3分,共15分)
1.动作捕捉数据处理中,常见的噪声来源包括?()
A.传感器误差
B.环境干扰
C.标记点遮挡
D.数据传输延迟
E.骨骼绑定错误
2.在处理3D动作数据时,以下哪些属于预处理步骤?()
A.标记点对齐
B.误差修正
C.动作平滑
D.数据压缩
E.骨骼绑定
3.动作捕捉数据中,MotionBlending通常用于?()
A.动作的过渡
B.多个动作的混合
C.动作的变形
D.动作的优化
E.动作的调整
4.在动作捕捉数据处理中,以下哪些属于优化算法?()
A.样条插值
B.多项式拟合
C.最小二乘法
D.Kriging插值
E.标记点聚类
5.动作捕捉数据中,RootMotion的主要影响包括?()
A.影响全身运动
B.影响局部动作
C.影响角色姿态
D.影响动画流畅度
E.影响数据量
三、判断题(共10题,每题1分,共10分)
1.动作捕捉数据中,MarkerClustering会直接影响动作的自然度。(×)
2.IK(InverseKinematics)主要用于解决标记点位置不足的问题。(×)
3.动作捕捉数据中,MotionRetargeting只能用于相同类型的角色。(×)
4.在处理动作捕捉数据时,Smoothing会完全消除动作的细节。(×)
5.BasisSplines主要用于动画的曲线优化。(√)
6.动作捕捉数据中,RootMotion通常与角色的初始位置无关。(×)
7.动作捕捉数据处理中,Interpolation只能用于线性插值。(×)
8.MotionBlending可以用于实现动作的平滑过渡。(√)
9.动作捕捉数据中,Rigging主要影响动作的变形效果。(×)
10.动作捕捉数据中,MarkerClustering会导致数据丢失。(×)
四、简答题(共5题,每题5分,共25分)
1.简述动作捕捉数据中噪声的主要来源及其处理方法。
2.解释RootMotion的概念及其在动作捕捉数据处理中的作用。
3.描述动作捕捉数据中MotionRetargeting的流程及其应用场景。
4.说明动作捕捉数据中Smoothing的主要目的及其常见算法。
5.简述动作捕捉数据中Rigging的基本步骤及其重要性。
五、论述题(共2题,每题10分,共20分)
1.结合实际应用场景,论述动作捕捉数据预处理的重要性及其具体步骤。
2.分析动作捕捉数据中MotionBlending的技术原理及其在数字人动画中的应用优势。
答案与解析
一、单选题
1.A
解析:低通滤波能有效消除
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