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汇报人:林宗雅汇报时间:2022-12-222022-2023虚拟数字人行业市场分析与趋势分析报告
CONTENTS目业规模及格局行业环境分析行业现状分析行业发展概述05行业未来发展
01行业发展概述
行业定义什么是虚拟数字人虚拟数字人是通过建模、动作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行为模式的虚拟形象,并通过显示设备呈现出来。虚拟数字人创造的价值主要是打破物理的空间限制,提供了更多沉浸感、参与感和互动感。从产业应用的维度,虚拟数字人分为三大类:虛拟偶像、虚拟主播、虚拟员工。随着需求提升和技术迭代,虚拟数字人逐渐赋能众多传统领域。从各场景落地模式来看,可分为ToB和ToC;ToB端主要应用于泛娱乐中的影视、金融、文旅等领域,变现模式主要为需求方采购服务型虚拟人,以达到替代真人的效果;ToC端针对泛娱乐中的传媒和游戏等领域,变现模式主要为打造虚拟偶像或虚拟IP,通过运营手段扩大C端的粉丝流量,再通过流量变现。
行业发展历程虚拟数字人从最早的手工绘制到现在的CG(ComputerGraphics,电脑绘图)、人工智能合成,虚拟数字人大致经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发度技术全面提升与突破。2020年,在CES国际消费电子展上,三星旗下STARLabs展示了其设计的虚拟数字人NEON2019年,数字王国软件研发部负责人DougRoble带着自己的虚拟形象DigiDoug登上了TED的演讲舞台近五年初级阶段探索阶段(21世纪初)萌芽阶段(20世纪八十年代)开始尝试将虚拟人物引入到现实世界.技术以手绘为主1984年,英国人GeorgestonewaxEeadroomr版拟人物,层参演了一部电影,并拍摄了数支广告.1982年,世界上第一位虚拟歌姬林明美出儿传统手绘正逐渐被CG、动作捕捉等计算机技术颠覆突破技术革新却造价不菲.2007年,日本制作了第一个被广泛认可的虚拟偶像初音未来.2001年,《指环王》中的角色咕绝由Co技术和作(表情)捕捉技术产生深度学习算法取得突破,数字人制作过程得到有效简化。AI成为不可分割的工具。2019。2019年,浦发银行和百度共同合作开发的银行业首位数字员工“小浦”正式亮相,为用户提供金融服务。2018年搜狗合新华社发布全球首个全仿真智能AI主持人现在成长阶段
行业产业链虚拟数字人行业主要有应用层、平台层和基础层。虛拟数字人制作流程主要为建模一驱动一渲染三个环节,处于行业基础层,其中建模生成是非常核心的一个步骤,也是较为困难的一环,国内凌云光等公司制作的拍照式人体扫描系统也已经在电影、游戏、虚拟主播项目中成功应用;平台层有垂直虚拟厂商、AI类厂商、互联网厂商、CG/XR厂商参与,主要应用于泛娱乐、金融、教育、文旅等领域。垂直虚拟人厂商、AI类厂商、互联网厂商、cG/XR厂商虚拟数字人行业中游虚拟数字人行业上游传感器、芯片、光学器件、显示设备、建模及绑定、渲染虚拟数字人行业下游泛娱乐、金融、文旅、教育、医疗、零售
行业产业链上游为虚拟人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬件部分和软件部分。硬件包括所有虚拟人呈现及交互所需的硬件,如显示设备、芯片和交互所用的光学器件、传感器等,以及制作虚拟人时需要承载算力的计算设备、动作捕捉所用的各类光学器件以及动作传感器等。软件端除了呈现和交互软件外,在制作环节还需要建模软件和渲染引擎;基础层的厂商主要在海外,已深耕行业多年并形成了较为深厚的技术壁垒。
行业产业链中游将上游中各独立技术进行串联,应用在具体的项目设计中,主要包括建模、动捕、渲染等制作环节。平台层公司目前在高速发展中,竞争壁垒主要在如何结合技术能力和文化设计能力,为下游应用层提供整合的虚拟人解决方案。随着AI、算法、5G网络等技术发展,制作环节成本仍有下降空间。
行业产业链下游将虚拟人应用于各行业领域。虚拟人相关技术首先在影视、传媒和游戏领域有了多年应用的积累,随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式。目前在金融、文旅等领域,虚拟人凭借其与AI技术的结合,以及成本、表现力优势逐步开始提供数字员工、虚拟导游等服务。
02行业环境分析
政策环境1《“十四五”数字经济发展规划》支持实体消费场所建设数字化消费新场景,推广智慧导览、智能导流、虚实交互体验、非接触式服务等应用,提升场景消费体验;《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》加快推进制播体系技术升级;(1)强化人工智能、大数据、区块链在内容选题、索材集成、编辑制作、内容审核、媒资管理、字幕制作等环节的应用,促进制播流程智能化;(2)推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平;《”十四五”规划和2035年远景目标纲要》虚拟现实和
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