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2025年超星尔雅学习通《计算机动画与多媒体技术》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机动画制作过程中,首先需要确定的是()
A.动画的风格
B.动画的情节
C.动画的帧率
D.动画的分辨率
答案:B
解析:动画制作的首要任务是确定故事情节,这是动画的灵魂,决定了动画的内容和表达方式。风格、帧率和分辨率都是在情节确定之后才需要考虑的技术细节。
2.在多媒体技术中,不属于感觉媒体的是()
A.文本
B.视频
C.声音
D.图像
答案:A
解析:感觉媒体是指直接作用于人的感官,能被人感知的信息形式,包括视频、声音和图像等。文本属于表示媒体,是计算机内部表示信息的手段。
3.动画中,关键帧的主要作用是()
A.确定动画的中间过渡
B.定义动画的重要动作节点
C.控制动画的播放速度
D.设置动画的背景音乐
答案:B
解析:关键帧是动画制作中定义重要动作或形态变化节点的帧,通过关键帧可以控制动画的主要变化过程,中间过渡由软件自动完成。
4.多媒体信息压缩的主要目的是()
A.提高传输速度
B.增加存储容量
C.改善播放质量
D.降低处理成本
答案:A
解析:多媒体信息压缩的主要目的是减少数据量,从而提高传输效率,适应带宽有限的环境。压缩技术可以在不显著损失质量的前提下减小数据大小。
5.在动画制作中,骨骼绑定技术主要用于()
A.创建复杂纹理
B.动画角色的运动控制
C.背景场景的设计
D.音频的编辑处理
答案:B
解析:骨骼绑定技术通过为角色模型创建虚拟骨骼结构,实现精确的动画控制,使角色能够自然地完成各种动作,是三维动画制作的核心技术之一。
6.多媒体系统中的交互性是指()
A.人机信息交换的实时性
B.多种媒体信息的组合
C.数据压缩的效率
D.存储容量的大小
答案:A
解析:交互性是多媒体系统的重要特征,指用户能够与系统进行双向信息交流,实时控制信息的展现方式和内容,这是区别于传统媒体的关键特性。
7.计算机动画的渲染是指()
A.动画场景的建模
B.动画数据的计算
C.动画最终效果的生成
D.动画播放的控制
答案:C
解析:渲染是动画制作的后处理阶段,通过计算机计算生成最终的视觉和听觉效果,包括光照、阴影、材质等细节的呈现。
8.多媒体数据存储的主要方式包括()
A.磁盘存储和光盘存储
B.RAM存储和ROM存储
C.网络存储和云存储
D.闪存存储和磁带存储
答案:A
解析:多媒体数据存储主要依赖磁盘和光盘等物理介质,这些存储方式具有较大的容量,适合保存高质量的多媒体文件。
9.在动画制作中,蒙皮技术主要用于()
A.创建动画背景
B.角色模型的表面材质设置
C.角色骨骼与模型的绑定
D.动画场景的光照效果
答案:C
解析:蒙皮技术是将角色模型表面与骨骼结构进行匹配的过程,使骨骼运动时模型能够跟随变形,是角色动画制作的关键步骤。
10.修改多媒体信息的安全保护主要涉及()
A.数据加密与版权管理
B.存储容量的扩展
C.传输速度的提升
D.界面设计的优化
答案:A
解析:多媒体信息安全保护包括数据加密防止非法访问和版权管理防止盗用,这是保障多媒体内容价值的重要措施。
11.计算机动画中,用于模拟物体表面粗糙程度的属性是()
A.透明度
B.反射率
C.粗糙度
D.亮度
答案:C
解析:粗糙度是材质属性的重要参数,用于控制物体表面的反光程度和散射特性,直接影响物体表面的视觉质感。透明度和反射率与光线透过和反射有关,亮度则表示光的强度。
12.多媒体信息采集过程中,常用的音频输入设备是()
A.鼠标
B.扫描仪
C.麦克风
D.数码相机
答案:C
解析:音频输入设备用于采集声音信号,麦克风是采集原始音频最常用的设备,可以将声音转换为电信号输入计算机。鼠标用于交互,扫描仪用于纸质文档,数码相机用于拍摄图像。
13.在动画制作中,粒子系统主要用于创建()
A.角色模型
B.复杂场景
C.碰撞效果
D.粒子特效
答案:D
解析:粒子系统是一种模拟技术,通过控制大量微小粒子的行为来创建各种动态效果,如火花、烟雾、雨雪等,是特效制作的重要工具。
14.多媒体系统中的同步性是指()
A.多种媒体信息的协调播放
B.数据压缩的效率
C.存储容量的大小
D.人机交互的实时性
答案:A
解析:同步性是多媒体系统的关键特征,要求音频、视频等不同媒体信息在播放时保持正确的时序关系,确保内容协调一致地呈现。
15.计算机动画的逐帧绘制方式属于()
A.计算机生成动画
B.实时渲染动画
C.二维动画
D
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