UE4 工程师面试题及参考答案.docx

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UE4工程师面试题及参考答案

一、基础理论与实操(初级/中级)

问题:蓝图中“事件图表”和“函数图表”的核心区别是什么?实际项目中怎么选择使用?

答案:事件图表是“被动触发”,靠事件(比如BeginPlay、按键输入、碰撞回调)驱动执行,适合处理一次性或响应式逻辑(比如角色出生初始化、触发机关);函数图表是“主动调用”,需要通过节点调用才能执行,适合封装可复用的逻辑(比如角色跳跃动画播放、伤害计算)。实际用的时候,通用逻辑(比如计算两点距离)放函数图表,触发类逻辑(比如踩陷阱掉血)放事件图表,这样蓝图结构更清晰,也方便复用和调试。

问题:UE4的“世界场景分区(Worl

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