小精灵闯关课件设计大纲.pptx

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小精灵闯关课件设计大纲

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目录

01

关卡背景设置

02

闯关任务设计

03

技能训练模块

04

奖励反馈机制

05

课件交互逻辑

06

教学支持配置

01

关卡背景设置

反派势力设计

设置黑暗藤蔓怪等反派角色,通过阻碍小精灵行动增加冲突感,激发玩家的挑战欲望。

魔法森林主题

构建以魔法森林为核心的奇幻世界,包含发光植物、会说话的动物等元素,营造沉浸式探索氛围。

能量水晶设定

引入能量水晶作为核心道具,小精灵需收集水晶修复森林平衡,赋予关卡明确的目标性和故事性。

设计闯关世界观

定义角色能力体系

基础技能模块

包括二段跳跃、短距离闪现等基础能力,通过按键组合触发,适配不同年龄段

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