- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
儿童编程考试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪种图形通常用来表示程序开始?()
A.矩形B.椭圆形C.菱形
答案:B
2.Scratch中,角色移动10步的指令属于()模块。
A.运动B.外观C.控制
答案:A
3.要让角色说“你好”,用哪个指令?()
A.等待B.说C.播放声音
答案:B
4.循环指令可以让程序()执行。
A.一次B.多次C.不执行
答案:B
5.以下哪个是条件判断指令?()
A.重复执行B.如果……那么C.当绿旗被点击
答案:B
6.想改变角色大小,应使用()模块指令。
A.运动B.外观C.声音
答案:B
7.让角色右转90度,指令在()模块。
A.控制B.运动C.外观
答案:B
8.Scratch舞台的背景颜色可以在()模块设置。
A.背景B.角色C.声音
答案:A
9.播放一段音乐,用()模块指令。
A.声音B.运动C.外观
答案:A
10.以下能让程序暂停2秒的指令是()。
A.等待2秒B.重复执行2次C.当……那么
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于Scratch角色操作的有()
A.移动B.改变颜色C.隐藏D.克隆
答案:ABCD
2.控制模块中包含的指令有()
A.当绿旗被点击B.重复执行C.如果……那么D.停止全部
答案:ABCD
3.外观模块可以实现()
A.切换造型B.改变大小C.显示文字D.改变特效
答案:ABCD
4.声音模块能做的事情有()
A.播放声音B.录制声音C.停止播放声音D.调整音量
答案:ABCD
5.以下属于编程基本结构的有()
A.顺序结构B.选择结构C.循环结构D.分支结构
答案:ABC
6.在Scratch中创建角色的方式有()
A.从角色库选择B.绘制新角色C.上传本地角色D.复制已有角色
答案:ABC
7.可以对角色进行的操作有()
A.旋转B.翻转C.缩放D.定位
答案:ABCD
8.条件判断可以基于()
A.坐标位置B.角色碰到物体C.变量数值D.时间
答案:ABC
9.以下哪些属于Scratch中的数据类型()
A.数字B.字符串C.布尔值D.列表
答案:ABC
10.编程能培养孩子的()能力
A.逻辑思维B.创造力C.问题解决D.团队协作
答案:ABCD
三、判断题(每题2分,共20分)
1.Scratch只能制作动画,不能制作游戏。()
答案:错
2.当绿旗被点击指令只能放在程序开头。()
答案:错
3.角色的位置坐标不能被改变。()
答案:错
4.重复执行指令可以无限循环。()
答案:对
5.外观模块不能改变角色的方向。()
答案:对
6.声音模块不能添加本地音乐文件。()
答案:错
7.条件判断指令只能有一个条件。()
答案:错
8.变量可以用来存储数据。()
答案:对
9.舞台背景不能切换。()
答案:错
10.编程过程中不需要考虑角色的顺序。()
答案:错
四、简答题(每题5分,共20分)
1.简述Scratch编程中循环结构的作用。
答案:循环结构可让程序中的某部分指令多次重复执行,能简化代码,提高效率,适合处理需重复操作的任务,如让角色多次移动等。
2.说出在Scratch里改变角色外观的两种方法。
答案:一是通过“外观”模块中的“切换造型”指令改变角色造型;二是使用如“改变大小”“改变颜色特效”等指令来调整角色外观。
3.如何在Scratch中实现角色按条件移动?
答案:利用“控制”模块的“如果……那么”指令,设定条件(如碰到边缘等),在“那么”的指令块中添加“运动”模块里的移动指令。
4.简述变量在编程中的用途。
答案:变量用于存储和管理数据,方便在程序不同部分使用和修改。可记录角色属性、得分等,让程序更灵活,实现数据传递和动态变化。
五、讨论题(每题5分,共20分)
1.讨论儿童学习编程对未来发展的好处。
答案:儿童学编程能锻炼逻辑思维,提升创造力与问题解决能力
文档评论(0)