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设计准则规定
一、设计准则概述
设计准则是一套系统性的规范和指导原则,旨在确保设计作品在功能性、美观性、可用性等方面达到统一标准。本准则适用于各类设计项目,包括但不限于产品设计、平面设计、用户界面设计等。通过遵循设计准则,可以有效提升设计效率,保证设计质量,并促进团队协作。
二、设计原则
(一)用户中心原则
1.深入理解用户需求,以用户为中心进行设计。
2.关注用户使用场景,确保设计符合用户习惯。
3.提供直观、易用的交互体验,降低用户学习成本。
(二)一致性原则
1.保持设计元素(如颜色、字体、图标)的一致性。
2.统一交互逻辑,避免用户混淆。
3.在不同平台或产品间实现风格统一。
(三)简洁性原则
1.精简设计元素,避免过度装饰。
2.优先展示核心信息,减少干扰。
3.优化布局,提升视觉清晰度。
(四)可访问性原则
1.确保设计对残障人士友好,如提供足够的色彩对比度。
2.支持键盘导航,方便辅助设备使用。
3.避免使用可能引起误解的隐喻或符号。
三、设计流程规范
(一)需求分析阶段
1.收集用户需求,形成需求文档。
2.明确设计目标,设定可量化的指标(如任务完成率、用户满意度)。
3.绘制用户画像,细化目标用户群体。
(二)概念设计阶段
1.提出初步设计方案,包括草图和原型。
2.进行小范围用户测试,收集反馈。
3.优化设计方案,确定最终方向。
(三)详细设计阶段
1.绘制高保真原型,标注交互细节。
2.制定设计规范,包括颜色代码、字体规格等。
3.输出设计资源(如图标、组件库)。
(四)测试与迭代阶段
1.组织多轮用户测试,记录问题点。
2.根据测试结果调整设计,优化细节。
3.发布后持续收集用户反馈,进行迭代改进。
四、设计评审标准
(一)功能性评审
1.检查设计是否满足核心功能需求。
2.评估交互流程是否顺畅。
3.确认设计无逻辑漏洞。
(二)美观性评审
1.评估色彩搭配是否和谐。
2.检查排版是否清晰易读。
3.确认视觉元素是否统一。
(三)可用性评审
1.测试用户完成任务的效率。
2.评估学习成本是否低。
3.收集用户对易用性的主观评价。
五、设计资源管理
(一)资源分类
1.图标:按功能分类(如按钮图标、状态图标)。
2.图片:区分背景图、装饰图、信息图。
3.字体:标注中英文字体、字号规范。
(二)资源更新机制
1.建立版本控制,记录每次修改。
2.定期整理资源库,删除冗余文件。
3.设定资源审批流程,确保一致性。
(三)资源复用原则
1.优先使用现有组件,避免重复设计。
2.标准化常用设计模式(如模态框、表单)。
3.提供可扩展的设计模板,适应不同需求。
一、设计准则概述
设计准则是一套系统性的规范和指导原则,旨在确保设计作品在功能性、美观性、可用性等方面达到统一标准。本准则适用于各类设计项目,包括但不限于产品设计、平面设计、用户界面设计等。通过遵循设计准则,可以有效提升设计效率,保证设计质量,并促进团队协作。它不仅仅是限制,更是为了赋能设计师,让设计过程更加规范、高效,最终产出更受用户欢迎的设计成果。
二、设计原则
(一)用户中心原则
1.深入理解用户需求,以用户为中心进行设计。
(1)用户研究:在设计前,通过访谈、问卷调查、用户观察等方法,收集目标用户的真实需求、行为习惯和使用场景。例如,针对一个移动应用,需要了解用户主要在什么设备上使用,使用时间,主要目的是什么,遇到的痛点是什么。
(2)场景模拟:想象用户在特定情境下如何与设计产品互动,预测他们的操作路径和可能遇到的问题。
(3)同理心构建:设身处地思考用户的心理活动和期望,避免以设计师自身的偏好代替用户需求。
2.关注用户使用场景,确保设计符合用户习惯。
(1)场景定义:明确设计产品将在哪些具体环境下被使用,如家庭、办公室、户外等,不同场景下用户的注意力、操作方式可能不同。
(2)竞品分析(非对比):研究同类产品的设计实践,了解行业内的通用做法和用户已形成的预期。重点在于学习其优点和避免其常见问题,而非简单模仿。
(3)设计适配:针对不同的使用场景,考虑设计的灵活性,如界面布局的调整、交互方式的适应等。
3.提供直观、易用的交互体验,降低用户学习成本。
(1)清晰指引:使用明确的标签、提示信息(Tooltips)、操作指引,让用户知道如何操作以及操作会带来什么结果。
(2)反馈及时:用户执行操作后,设计应提供即时、明确的反馈,如按钮点击后的状态变化、加载进度提示等。
(3)容错设计:允许用户犯错,并提供简单的纠错方式,如清晰的撤销(Undo)操作、错误提示及解决建议。
(二)一致性原则
1.保持设计元素(如颜色、字体、图标
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