第三章 设计游戏元素.ppt

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CompanyLogoCompanyLogo第三章设计游戏元素第1页,共23页,星期日,2025年,2月5日主讲:周飞Contents游戏角色的设计方法1游戏道具的设计方法2实体对象的设计方法3元素形象的设计方法4第2页,共23页,星期日,2025年,2月5日平衡性引言交互性游戏规则,公式,界面,角色,道具,场景中某些物体,第3页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏元素在游戏场景里可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素.游戏中元素设计都相当丰富游戏元素直接影响游戏的可玩性.应当是写的最详细的部分,也是设计者和策划者最容易发挥的部分.第4页,共23页,星期日,2025年,2月5日元素的编写在编写游戏元素前,先阐述对游戏的理解十分必要.游戏元素部分在分类描述的时候,要同时考虑美工和程序员的问题.在列举和描述这些游戏元素时,要尽量避免给他们分配具体的数值.第5页,共23页,星期日,2025年,2月5日元素的设计要素无论是游戏中的角色,道具还是实体对象,其构成要素一般包括形象特征,属性特征两个部分.形象特征

即游戏元素的具体形状,视觉特征属性特征

游戏元素所具备的必不可少的特征

属性特征可以细分为属性名称和取值范围两个部分

例如:姓名,性别,年龄是一个人的属性名称.在Diablo里面,人物的力量,敏捷,活力,法力,生命值,魔法值,等等都是属性名称.

取值范围,只要设置了属性名称,就一定要有取值范围.比如魔兽世界里面角色级别,1-60级.

游戏属性取值范围,来源可以分为基础数据,计算数据,随机数据.第6页,共23页,星期日,2025年,2月5日元素属性的设计原则突出主题作用明确相互关联第7页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏角色的设计游戏角色的含义游戏角色的分类

1.非控制主要角色

2.非控制次要角色

3.非控制简单角色NPC角色的作用

1.提供线索

2.情节交互

3.烘托气氛

4.提升等级第8页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏角色的设计角色设计层面:角色背景,

设置完整背景

给玩家充分的想象空间性格特征,

根据玩家的操作确定性格特征

预先设置好不同的性格特征供玩家挑选.属性特征,

角色所具备的一些基本的属性特征,包括攻击力,防守力,体力等内容.形象特征.

外在形象和视觉特征,原画师根据策划文档进行设计,3D师根据原画建模.第9页,共23页,星期日,2025年,2月5日角色属性设计在编写游戏策划文档的时候,首先要为定义的属性起一个名称.在文档中要介绍所设计的角色属性及其含义.使得文档阅读者比较清晰准确的了解属性作用是非常必要的.规范格式如下,例如:属性名称:生命值;

属性说明:判断角色生存状态的属性;

属性作用:当属性值为0时,角色死亡并退出游戏;

取值范围:参照”生命值”增长规则;

适用范围:游戏中所有角色;

相关说明:角色的生命值与其等级有关,每个等级对应固定生命数值.任何一个角色属性定义包括:属性名称,属性说明,属性作用,取值范围,适用范围,相关说明,六个方面.第10页,共23页,星期日,2025年,2月5日确定游戏角色在在策划文档中还要编写具体的角色.这部分内容叫做角色描述部分.格式如下:游戏主要角色

角色名称:Tizzu

属性初始值:

生命值:100

等级:1

经验:100

力量:20

敏捷:15角色描述部分主要按类别说明角色的名称和各个属性的初始状态.这里提到的初始值就是角色进入游戏时最初的各个属性的数值.在描述具体角色之前,需要把游戏中的角色进行分类,标明哪些是主要角色,NPC,或者怪物.第11页,共23页,星期日,2025年,2月5日确定游戏角色网络游戏中每个玩家自由度较高,名字可以由玩家自己定义.并且有多人重复某类型角色的状况.因此,网络游戏角色设计部分主要进行角色职业描述.例如”游戏主要人类角色

职业名称:剑士

属性初始值:

力量:30

敏捷:20

精神:10

生命值:150

等级:1

经验:100游戏规则和数值设定将让这些属性随玩家的行为进行变化.第12页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏道具的设计道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品.判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准:

能不能与玩

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