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沈阳工业大学工程学院《三维建模与动画演示》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、三维建模软件中的材质贴图有哪些类型?不同类型的材质贴图在模型上的效果有什么不同?()
A.材质贴图有颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等,不同贴图效果不同
B.材质贴图只有一种类型,效果相同
C.不确定
D.材质贴图没有效果
2、在三维建模的角色建模流程中,以下关于其步骤和注意事项的描述,哪种说法是恰当的?()
A.角色建模就是简单地创建一个人物外形,不需要考虑比例和结构
B.角色建模通常包括概念设计、骨骼搭建、外形塑造、细节雕刻、材质和纹理绘制等步骤。在建模过程中,需要注意人体比例、骨骼结构、肌肉分布、表情动态等方面的准确性和合理性,以创建出逼真且具有个性的角色形象。同时,要根据项目的风格和需求,选择合适的建模技术和工具
C.角色建模只需要关注外观的美观,不需要考虑后续的动画制作需求
D.角色建模可以完全依靠现有的模型模板,不需要进行原创设计
3、对于一个需要进行实时渲染的游戏场景,以下哪种渲染引擎在性能和效果上表现较为出色?()
A.UnrealEngineB.UnityC.CryEngineD.以上都不错
4、对于一个需要高精度展示的珠宝模型,在渲染时以下哪个参数的设置对其质感的表现影响最大?()
A.反射强度B.折射指数C.阴影质量D.抗锯齿级别
5、在三维建模中,雕刻工具常用于创建和修改模型的细节。关于雕刻工具,以下哪一项说法是不正确的?()
A.雕刻工具可以让艺术家像在真实的物体上雕刻一样,对模型进行增减、平滑、褶皱等操作
B.它适用于创建生物模型的肌肉、皮肤纹理等细节,能够快速塑造出自然而逼真的形态
C.雕刻工具通常需要配合数位板使用,以获得更精确和自然的操作体验
D.雕刻工具只能用于创建新的模型,不能用于对已有模型的修改和优化
6、当为一个室内场景添加灯光时,若要营造温馨舒适的氛围,以下哪种灯光类型和颜色搭配较为合适?()
A.暖黄色的点光源B.冷白色的平行光C.蓝色的聚光灯D.以上都不是
7、对于三维建模中的拓扑结构优化,以下关于其重要性和方法的描述,哪一项是准确的?()
A.拓扑结构优化对模型的外观和性能影响不大,不需要特别关注
B.拓扑结构优化对于模型的动画效果、多边形数量控制、纹理映射以及后续的修改和编辑都具有重要意义。常见的方法包括重新布线、简化多边形、合并顶点等,以创建一个更加合理和高效的网格结构,在保证模型质量的前提下减少资源消耗,提高工作效率和渲染性能
C.拓扑结构优化是一个自动完成的过程,不需要建模人员进行干预和调整
D.拓扑结构优化只适用于高精度的模型,对于低精度模型没有必要进行
8、在三维建模的材质和纹理映射(MaterialandTextureMapping)方面,以下叙述不正确的是()
A.材质和纹理映射是为三维模型赋予真实外观的重要手段。材质定义了模型表面的光学属性,如颜色、反射率、透明度等,而纹理则是应用于模型表面的图像,用于增加细节和真实感
B.常见的纹理类型包括位图纹理(如照片)、程序纹理(通过算法生成)和procedural纹理(如木纹、大理石纹等)。建模师可以根据需要选择合适的纹理类型,并将其映射到模型的表面上
C.纹理映射的方式有多种,如UV映射、投影映射和立方体贴图等。UV映射是最常用的方法,通过将模型表面展开成二维平面,然后将纹理图像映射到这个平面上
D.材质和纹理的应用对模型的渲染效果影响不大,即使没有精细的材质和纹理,通过良好的灯光设置也能使模型看起来很真实
9、在进行三维建模的过程中,当需要对模型进行变形和动画时,比如将一个立方体变成球体或者让一个物体扭曲变形,以下哪种变形工具和技术能够提供更灵活和精确的控制?()
A.晶格变形
B.非线性变形
C.软选择变形
D.以上都是
10、对于三维建模中的模型拓扑结构优化,以下关于其重要性和方法的描述,哪一项是恰当的?()
A.模型的拓扑结构优化对于模型的动画
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